Дом > Новости > "Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

"Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

Томас Морган из Digital Foundry провели тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности и технических улучшениях, достигнутых сообществом моддинга. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, созданной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка оказалась наиболее эффективной при тестировании на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.

Морган подчеркнул необходимость мода Fix Explosion Explosion, который имеет решающее значение для устранения визуальных артефактов, таких как растянутые или смещенные многоугольники. Хотя этот мод отключает параметры настройки лица в начале игры, он эффективно разрешает эти визуальные сбои. Важно отметить, что никаких дополнительных модов не требуется, поскольку эмулятор уже интегрирует различные улучшения. Пользователи могут получить доступ к выделенному меню, чтобы включить такие функции, как 60 -летняя поддержка, высококлассное разрешение до 4K и отключить хроматическую аберрацию.

Несмотря на случайные заикания, Морган заметил, что Bloodborne в основном поддерживал плавные 60 кадров в секунду. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в том числе 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к снижению производительности и более частым сбоям. Следовательно, Морган советует бежать кровь на Shadps4 на 1080p, отражать исходные настройки PS4 или при 1152p для небольшого повышения разрешения без значительной потери производительности.

Морган похвалил новаторскую работу команды Shadps4 по созданию эмуляции PS4, отметив, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, это не без технических проблем. Это достижение подчеркивает потенциальные и постоянные достижения в области эмуляции консоли.