Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Modding 커뮤니티가 달성 한 성능 및 기술 향상에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에 대한 Bloodborne 에 대한 철저한 평가를 수행했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29가 개발 한 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 제작 한 사용자 정의 분기를 기반으로했습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 테스트 할 때 가장 효과적인 것으로 판명되었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드의 필요성을 강조했는데, 이는 스트레칭 또는 잘못 정렬 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 제거하는 데 중요합니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 얼굴 사용자 정의 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 결함을 효과적으로 해결합니다. 에뮬레이터가 이미 다양한 향상을 통합하므로 추가 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 전용 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원, 고급 해상도와 같은 기능을 4K로, 색수차를 끄는 기능을 활성화 할 수 있습니다.
Morgan은 가끔 가난한 가늘고 있음에도 불구하고 Bloodborne이 대부분 매끄러운 60fps를 유지 한 것을 관찰했습니다. 그는 또한 1440p 및 1800p를 포함한 더 높은 해상도를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 저하와 더 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4에서 Bloodborne을 운영하고, 원래 PS4 설정을 반영하거나, 성능 손실없이 약간의 해상도 향상을 위해 1152p에서 조언합니다.
Morgan은 Shadps4 팀의 PS4 에뮬레이션을 실현시킬 수있는 획기적인 작업을 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 잘 달리는 동안 기술적 인 도전이 없다는 점을 지적했습니다. 이 성과는 콘솔 에뮬레이션 영역에서 잠재력과 지속적인 발전을 강조합니다.
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