Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレータでBloodborneの徹底的な評価を実施し、Moddingコミュニティによって達成されたパフォーマンスと技術的強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって作成されたカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCでテストする場合に最も効果的であることが証明されました。
モーガンは、頂点に伸びたポリゴンなどの視覚的アーティファクトを排除するために重要な頂点爆発修正modの必要性を強調しました。このMODは、ゲームの開始時にフェイシャルカスタマイズオプションを無効にしますが、これらの視覚的な不具合を効果的に解決します。重要なことに、エミュレーターはすでにさまざまな拡張機能を統合しているため、追加のMODは必要ありません。ユーザーは、専用のメニューにアクセスして、60 FPSサポート、高級解像度まで4Kまでの機能を有効にし、クロマティック異常をオフにすることができます。
時折スタッターを経験したにもかかわらず、モーガンは、血液植生がほとんど滑らかな60 fpsを維持していることを観察しました。彼はまた、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの劣化とより頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pのShadps4でBloodborneを実行し、元のPS4設定をミラーリングすること、またはパフォーマンスの大幅な損失なしにわずかな解像度の向上を求めて1152pで勧めます。
モーガンは、Shadps4チームのPS4エミュレーションを実行可能にするための画期的な作業を称賛し、 Bloodborneはエミュレータでうまく動作しますが、技術的な課題がないわけではないことに注意してください。この成果は、コンソールエミュレーションの領域での潜在的および継続的な進歩を強調しています。
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