Rumah > Berita > "Emulasi PC Bloodborne mencapai 60 fps yang stabil"

"Emulasi PC Bloodborne mencapai 60 fps yang stabil"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 15,2025

"Emulasi PC Bloodborne mencapai 60 fps yang stabil"

Thomas Morgan dari Digital Foundry menjalankan penilaian menyeluruh terhadap Bloodborne pada Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada peningkatan prestasi dan teknikal yang dicapai oleh masyarakat modding. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan adat yang dibuat oleh Raphaelthegreat. Pembentukan ini terbukti menjadi yang paling berkesan apabila diuji pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GEFORCE RTX 4080 GPU.

Morgan menekankan perlunya Mod Pembaikan Letupan Vertex, yang penting untuk menghapuskan artifak visual seperti poligon yang diregangkan atau misaligned. Walaupun mod ini melumpuhkan pilihan penyesuaian muka pada permulaan permainan, ia berkesan menyelesaikan masalah visual ini. Yang penting, tiada mod tambahan diperlukan kerana emulator sudah mengintegrasikan pelbagai penambahbaikan. Pengguna boleh mengakses menu khusus untuk membolehkan ciri -ciri seperti sokongan 60 FPS, resolusi kelas atas hingga 4K, dan mematikan penyimpangan kromatik.

Walaupun mengalami sesat yang kadang -kadang, Morgan memerhatikan bahawa darah kebanyakannya mengekalkan 60 fps yang lancar. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, termasuk 1440p dan 1800p, yang meningkatkan detail imej tetapi membawa kepada kemerosotan prestasi dan kemalangan yang lebih kerap. Akibatnya, Morgan menasihati menjalankan Bloodborne pada Shadps4 pada 1080p, mencerminkan tetapan PS4 yang asal, atau pada 1152p untuk meningkatkan resolusi sedikit tanpa kehilangan prestasi yang signifikan.

Morgan memuji kerja -kerja terobosan pasukan Shadps4 dalam membuat emulasi PS4 boleh dilaksanakan, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne berjalan dengan baik pada emulator, ia bukan tanpa cabaran teknikalnya. Pencapaian ini menggariskan potensi dan kemajuan yang berterusan dalam bidang emulasi konsol.