Dom > Aktualności > „Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności i ulepszeniach technicznych osiągniętych przez społeczność moddingową. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi wykonanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja okazała się najbardziej skuteczna, gdy jest testowana na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Morgan podkreślił konieczność eliminowania explosion explosion, który ma kluczowe znaczenie dla eliminowania artefaktów wzrokowych, takich jak rozciągnięte lub niewspółosione wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza opcje dostosowywania twarzy na początku gry, skutecznie rozwiązuje te wizualne usterki. Co ważne, nie są potrzebne dodatkowe mody, ponieważ emulator integruje już różne ulepszenia. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do dedykowanego menu, aby włączyć funkcje, takie jak obsługa 60 FPS, ekskluzywna rozdzielczość do 4K i wyłączyć aberrację chromatyczną.

Pomimo sporadycznych szkębi, Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał w większości gładki 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w tym 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do ​​degradacji wydajności i częstszych awarii. W konsekwencji Morgan radzi biegać Bloodborne na shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając oryginalne ustawienia PS4 lub przy 1152p w celu niewielkiego wzrostu rozdzielczości bez znaczącej utraty wydajności.

Morgan pochwalił przełomową pracę zespołu Shadps4 przy uczynieniu emulacji PS4, zauważając, że chociaż Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nie jest pozbawiony jego wyzwań technicznych. Osiągnięcie to podkreśla potencjalne i ciągłe postępy w dziedzinie emulacji konsoli.