Thuis > Nieuws > "Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

"Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

Auteur:Kristen Update:May 15,2025

"Bloodborne pc-emulatie bereikt bijna stabiele 60 FPS"

Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige evaluatie van Bloodborne op de Shadps4 -emulator uit, gericht op de prestaties en technische verbeteringen die de modding -gemeenschap hebben bereikt. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak gemaakt door Raphaelthegeat. Deze specifieke build bleek het meest effectief wanneer het werd getest op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan benadrukte de noodzaak van de Vertex Explosion Fix Mod, die cruciaal is voor het elimineren van visuele artefacten zoals uitgerekte of verkeerd uitgelijnde polygonen. Hoewel deze MOD gezichtsaanpassingsopties aan het begin van het spel uitschakelt, lost hij deze visuele glitches effectief op. Belangrijk is dat er geen extra mods nodig zijn, omdat de emulator al verschillende verbeteringen integreert. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu om functies zoals 60 FPS -ondersteuning, luxe resolutie naar 4K in te schakelen en chromatische aberratie uit te schakelen.

Ondanks het ervaren van incidentele stutters, merkte Morgan op dat Bloodborne meestal een soepele 60 fps handhaafde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, wat het beelddetail verbeterde, maar leidde tot degradatie van prestaties en frequentere crashes. Bijgevolg adviseert Morgan om met Bloodborne op Shadps4 te lopen op 1080p, met weerspiegeling van de originele PS4 -instellingen, of op 1152p voor een boost van een lichte resolutie zonder significant prestatieverlies.

Morgan prees het baanbrekende werk van het Shadps4 -team bij het haalbaar maken van PS4 -emulatie en merkte op dat hoewel Bloodborne goed op de emulator loopt, het niet zonder zijn technische uitdagingen is. Deze prestatie onderstreept de potentiële en voortdurende vooruitgang op het gebied van console -emulatie.