Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed mở ra gần bắt đầu Assassin Creed 3 , khi Haytham Kenway dường như đã tập hợp ban nhạc ám sát của mình ở Thế giới mới. Hoặc vì vậy người chơi được dẫn đến tin tưởng. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và thể hiện sự lôi cuốn tương tự như Ezio Auditore mang tính biểu tượng, đã được miêu tả là một anh hùng cho đến thời điểm này, người Mỹ bản địa đã làm phiền người Mỹ bản địa và đối đầu với Redcoats của Anh. Tuy nhiên, ảo ảnh tan vỡ khi anh ta thốt ra cụm từ, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," tiết lộ rằng chúng ta đã theo dõi không phải là những kẻ ám sát, mà là kẻ thù tuyên thệ của họ, Templar.
Vòng xoắn này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed . Trò chơi gốc đã giới thiệu một khái niệm quyến rũ, xác định, hiểu và ám sát các mục tiêu của bạn, nhưng đã đấu tranh với câu chuyện của nó, khiến cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio đáng nhớ hơn, nhưng không thể đưa ra những kẻ thù của mình đối xử tương tự, với Cesare Borgia trong tình huynh đệ được phát triển đáng chú ý. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3 , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới thực sự cam kết phát triển các nhân vật ở cả hai phía của cuộc xung đột. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, đạt được sự cân bằng hiếm hoi giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được khớp.
Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại của loạt bài đã thu được phản hồi tích cực, sự đồng thuận giữa người chơi và các nhà phê bình cho thấy rằng Assassin Creed đang trải qua sự suy giảm. Những lý do cho sự khác nhau này, từ các cơ sở ngày càng tưởng tượng liên quan đến các trận chiến chống lại các vị thần như Anubis và Fenrir, đến việc đưa các lựa chọn lãng mạn đa dạng và sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows . Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự nằm trong sự thay đổi của loạt phim khỏi cách kể chuyện điều khiển nhân vật, đã bị lu mờ bởi lối chơi mở rộng, kiểu Sandbox.
Theo thời gian, Assassin Creed đã tích hợp nhiều yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ thường cảm thấy ít thỏa mãn hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2 , phần lớn có thể cảm thấy cứng nhắc và kém phát triển. Việc giới thiệu sự lựa chọn của người chơi, có nghĩa là để tăng cường sự ngâm, thay vào đó có thể làm loãng câu chuyện, khi các tập lệnh mở rộng để phù hợp với các kịch bản khác nhau, dẫn đến các tương tác nhân vật ít được đánh bóng và ít hấp dẫn hơn.
Sự thay đổi này tương phản mạnh mẽ với các câu chuyện giống như kịch bản, tập trung của kỷ nguyên Xbox 360/PS3, mà tôi xem xét một số bài viết tốt nhất trong chơi game. Từ tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, đến những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai mình, Connor:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Độ sâu tường thuật cũng đã giảm theo những cách khác. Trong đó các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa cuộc xung đột với Assassins = Good và Templars = Bad, các tiêu đề trước đó đã khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3 , mỗi Templar Connor phải đối mặt với những thách thức về niềm tin của anh ta, với các nhân vật như William Johnson cho rằng các Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa và Thomas Hickey đặt câu hỏi về tính khả thi của các mục tiêu của Assassins. Nhà thờ Benjamin nhấn mạnh bản chất chủ quan của cuộc đấu tranh của họ, trong khi Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, tiết lộ rằng lệnh đốt cháy ngôi làng của Connor đến từ chính Washington, chứ không phải Charles Lee. Đến cuối trò chơi, người chơi bị bỏ lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.
Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, sự hấp dẫn lâu dài của "Gia đình Ezio" của Jesper Kyd từ Assassin Creed 2 đã được coi là chủ đề của loạt phim về sự cộng hưởng cảm xúc của cách tiếp cận dựa trên nhân vật. Các chuỗi u sầu gợi lên không chỉ bối cảnh thời Phục hưng mà cả sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao những thế giới mở rộng và những tiến bộ đồ họa của các trò chơi mới hơn, tôi hy vọng một ngày nào đó sẽ trở lại để tạo ra những câu chuyện thân mật, tập trung ban đầu làm tôi say mê. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các hộp cát rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh hiện tại.
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Marvel Rivals tiết lộ ngày phát hành mùa 1
Feb 02,2025
Novel Rogue Decks ra mắt Android
Feb 25,2025
WWE 2K25: Trả lại được chờ đợi từ lâu
Feb 23,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Những người sống sót ma cà rồng - Hướng dẫn và mẹo hệ thống thẻ Arcana
Feb 26,2025
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Hoạt động / 65.4 MB
Cập nhật: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands