アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のバンドを組み立てたように見えます。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、象徴的なエツィオ・オーディトールと同じカリスマを滲み出させるヘイサムは、この時点までのヒーローとして描かれています。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声すると、幻想は粉々になります。
このひねりは、アサシンクリードのストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。元のゲームは、ターゲットを識別、理解、暗殺する魅惑的な概念を導入しましたが、物語に苦労し、主人公のアルタイアと彼の犠牲者の両方が深さを欠いていました。 Assassin's Creed 2は、より記憶に残るEzioを導入することでこれを改善しましたが、敵に同じ扱いを与えることができず、同胞団のCesare Borgiaは著名に発達していませんでした。 Ubisoftが紛争の両側でキャラクターを開発することに本当にコミットしたのは、 Assassin's Creed 3がアメリカ革命中に設定されたときでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ一致していないストーリーの間のまれなバランスを達成しました。
シリーズの現在のRPG時代は肯定的なフィードバックを集めていますが、プレーヤーと批評家の間のコンセンサスは、アサシンの信条が減少を経験していることを示唆しています。この理由は、アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いを含むますます幻想的な施設から、多様なロマンスの選択肢を含め、アサシンの信条の影におけるヤスケなどの歴史上の人物を使用することまで、さまざまです。しかし、真の原因は、広大なサンドボックススタイルのゲームプレイによって隠されているキャラクター主導のストーリーテリングからのシリーズのシフトにあると思います。
時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGとライブサービス要素を統合しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、彼らはしばしば充実していないと感じています。 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは硬くて未発達を感じることができます。スクリプトがさまざまなシナリオに対応するために拡張され、洗練されていない魅力的なキャラクターの相互作用をもたらすため、没入を強化することを意図したプレーヤーの選択の導入は、代わりに物語を希釈することができます。
このシフトは、Xbox 360/PS3時代の脚本のある脚本のような物語とは対照的です。エツィオの情熱的な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、ヘイサムの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉に:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の深さも他の方法で減少しています。現代のゲームがしばしば紛争を暗殺者に単純化した場合=グッドとテンプル騎士団=悪いものであるため、以前のタイトルは2つの派ions間のぼやけた線を探求しました。アサシンクリード3では、各テンプル騎士団コナーが彼の信念に挑戦し、ウィリアムジョンソンのような数字はテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆し、トーマスヒッキーは暗殺者の目標の実現可能性に疑問を呈しています。ベンジャミン教会は彼らの闘争の主観的な性質を強調していますが、ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、コナーの村を燃やす命令はチャールズ・リーではなくワシントン自身から来たことを明らかにしました。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。
フランチャイズの歴史を反映して、アサシンクリード2からのJesper KYDの「Ezio's Family」の永続的な魅力は、シリーズのテーマとして育てられましたが、キャラクター主導のアプローチの感情的な共鳴を強調しています。メランコリックなひもは、ルネサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を呼び起こします。新しいゲームの広大な世界とグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがいつか私を魅了した親密で集中した物語を作成することに戻ることを願っています。しかし、ますます広大なサンドボックスとライブサービスモデルを好む業界では、そのようなルーツへの復帰は現在のビジネス戦略と一致しないかもしれません。
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