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Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor:Kristen Aktualisieren:May 13,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3 , als Haytham Kenway seine Band von Attentätern in der neuen Welt anscheinend zusammengebaut hat. Zumindest wird der Spieler glauben. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet war und das gleiche Charisma wie der legendäre Ezio -Auditore ausstrahlt, wurde bis zu diesem Zeitpunkt als Held dargestellt - in der bisher liberanten amerikanischen Ureinwohnern aus dem Gefängnis und konfrontierte britische Redcoats. Die Illusion zerfällt jedoch, wenn er den Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" und enthüllt, dass wir nicht den Attentätern, sondern ihren geschwungenen Feinden, den Templer, verfolgt haben.

Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed . Das ursprüngliche Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein - Identifizierung, Verständnis und Ermordung Ihrer Ziele -, aber mit seiner Erzählung zu kämpfen und sowohl den Protagonisten Altaïr als auch seine Opfer ohne Tiefe ließen. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das denkwürdigere Ezio einführte und seinen Gegnern nicht die gleiche Behandlung erbrachte, wobei Cesare Borgia in der Bruderschaft besonders unterentwickelt wurde. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, verpflichtete sich Ubisoft wirklich, die Charaktere auf beiden Seiten des Konflikts zu entwickeln. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und erreichte ein seltenes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die noch nicht übereinstimmt.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG -Ära der Serie ein positives Feedback gewonnen hat, legt ein Konsens unter Spielern und Kritikern nahe, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Die Gründe für diese variieren, von den zunehmend fantastischen Prämissen, in denen Kämpfe gegen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, bis hin zur Aufnahme verschiedener Romantikoptionen und der Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten . Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache in der Abwechslung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt, das von einem expansiven Sandbox-Gameplay überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich oft weniger erfüllend gefühlt, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, kann sich ein Großteil davon steif und unterentwickelt anfühlen. Die Einführung der Spielerauswahl, die das Eintauchen verbessern soll, kann stattdessen die Erzählung verwässern, da sich die Skripte ausdehnen, um verschiedene Szenarien aufzunehmen, was zu weniger polierten und weniger ansprechenden Charakter -Interaktionen führt.

Diese Verschiebung steht im scharfen Kontrast zu den fokussierten, drehbarähnlichen Erzählungen der Xbox 360/PS3-Ära, die ich für einige der besten Schreiben im Spielen betrachte. Aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Die narrative Tiefe hat auch auf andere Weise verringert. Wenn moderne Spiele den Konflikt oft zu Attentätern = gut und Templer = schlecht vereinfachen, untersuchten die früheren Titel die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 stellt sich jeder Templar Connor mit seinen Überzeugungen in Frage, wobei Figuren wie William Johnson darauf hinweisen, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, und Thomas Hickey in Frage stellte die Machbarkeit der Ziele der Attentäter. Die Benjamin -Kirche betont die subjektive Natur ihres Kampfes, während Haytham Connors Vertrauen in George Washington untergräbt und enthüllt, dass der Befehl, Connors Dorf zu verbrennen, aus Washington selbst kam, nicht aus Charles Lee. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichern die Erzählung.

Der dauerhafte Reiz von Jesper Kyds "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2 -als das Thema der Serie-über die emotionale Resonanz seines charakterorientierten Ansatzes hilft die dauerhafte Anziehungskraft von Jesper Kyds "Ezios Familie". Die melancholischen Saiten erinnern nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch Ezios persönlicher Verlust. Ich schätze zwar die expansiven Welten und grafischen Fortschritte neuerer Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie eines Tages die intimen, fokussierten Geschichten herstellen wird, die mich ursprünglich faszinierten. In einer Branche, die zunehmend riesige Sandkästen und Live -Service -Modelle bevorzugt, entspricht eine solche Rückkehr jedoch nicht mit aktuellen Geschäftsstrategien.