Rumah > Berita > Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 13,2025

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3 , ketika Haytham Kenway nampaknya mengumpulkan band pembunuhnya di Dunia Baru. Atau pemain itu dipimpin untuk percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang ikonik, telah digambarkan sebagai seorang pahlawan sehingga orang asli Amerika yang melahirkan dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Walau bagaimanapun, ilusi menghancurkan apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa kita telah mengikuti bukan pembunuh, tetapi musuh -musuh mereka yang bersumpah, Templar.

Twist ini mencontohkan kemunculan potensi bercerita Assassin's Creed . Permainan asal memperkenalkan konsep yang menawan -mengenal pasti, memahami, dan membunuh sasaran anda -tetapi bergelut dengan naratifnya, meninggalkan kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang lebih mengasyikkan, namun gagal memberikan musuh -musuhnya rawatan yang sama, dengan Cesare Borgia dalam Persaudaraan yang terkenal. Tidak sampai Assassin's Creed 3 , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar komited untuk membangunkan watak -watak di kedua -dua belah konflik. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencapai keseimbangan yang jarang berlaku antara permainan dan cerita yang belum dipadankan.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft Walaupun era RPG semasa siri ini telah mendapat maklum balas positif, konsensus di kalangan pemain dan pengkritik menunjukkan bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Sebab -sebab ini berbeza -beza, dari premis yang semakin fantastik yang melibatkan pertempuran terhadap tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memasukkan pilihan romantik yang pelbagai dan penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin . Walau bagaimanapun, saya percaya penyebab sebenar terletak pada siri 'peralihan dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh permainan gaya pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah mengintegrasikan pelbagai RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka sering merasa kurang memuaskan, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , kebanyakannya dapat merasa kaku dan kurang maju. Pengenalan pilihan pemain, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sebaliknya dapat mencairkan naratif, ketika skrip berkembang untuk menampung pelbagai senario, mengakibatkan interaksi karakter yang kurang digilap dan kurang menarik.

Peralihan ini berbeza dengan tumpuan, naratif seperti senario dari era Xbox 360/PS3, yang saya anggap beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft Kedalaman naratif juga berkurangan dengan cara lain. Di mana permainan moden sering memudahkan konflik kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, tajuk -tajuk awal meneroka garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3 , setiap Templar Connor menghadapi cabaran kepercayaannya, dengan tokoh -tokoh seperti William Johnson yang mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, dan Thomas Hickey mempersoalkan kemungkinan gol pembunuh. Gereja Benjamin menekankan sifat subjektif perjuangan mereka, sementara Haytham melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, mendedahkan bahawa perintah untuk membakar kampung Connor berasal dari Washington sendiri, bukan Charles Lee. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, memperkayakan naratif.

Menggambarkan sejarah francais, rayuan yang kekal dari "keluarga Ezio" Jesper Kyd dari Assassin's Creed 2- yang diwarnai sebagai tema siri-menyoroti resonans emosi pendekatan yang didorong oleh wataknya. Rentetan melankolik membangkitkan bukan hanya penetapan Renaissance tetapi kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan kemajuan grafik permainan yang lebih baru, saya berharap siri ini akan kembali untuk mencipta cerita -cerita yang intim dan terfokus yang pada mulanya memikat saya. Dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir yang luas dan model perkhidmatan langsung, bagaimanapun, pulangan ke akar mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.