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क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 13,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के अपने बैंड को इकट्ठा किया है। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रतिष्ठित एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को बाहर निकालते हुए, को इस बिंदु तक एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है - जेल से मूल अमेरिकियों को स्थानांतरित करने और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करने के लिए। हालांकि, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, तो भ्रम बिखर जाता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह खुलासा करते हुए कि हम हत्यारों का पालन नहीं कर रहे हैं, बल्कि उनके शत्रु, टेम्पलर।

यह मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने एक मनोरम अवधारणा को पेश किया- अपने लक्ष्यों की पहचान, समझने और हत्या करने की हत्या कर दी - लेकिन इसके कथा के साथ संघर्ष किया, दोनों नायक अल्टा और उसके पीड़ितों को गहराई की कमी के साथ छोड़ दिया। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक यादगार एजियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी अपने विरोधियों को एक ही उपचार देने में विफल रहा, जिसमें सेसरे बोर्गिया ब्रदरहुड में विशेष रूप से अविकसित है। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3 , अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि उबिसॉफ्ट वास्तव में संघर्ष के दोनों किनारों पर पात्रों को विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक दुर्लभ संतुलन प्राप्त किया, जिसका अभी तक मिलान किया जाना है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग ने सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति बताती है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारण अलग -अलग हैं, तेजी से काल्पनिक परिसर से, जिसमें अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं के खिलाफ लड़ाई शामिल है, विविध रोमांस विकल्पों को शामिल करने और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग के लिए। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि यह सही कारण है कि श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जिसे विस्तारक, सैंडबॉक्स-स्टाइल गेमप्ले द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने कई आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को एकीकृत किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसा कि खेल बड़े हो गए हैं, वे अक्सर कम पूरा महसूस करते हैं, न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कठोर और अविकसित महसूस कर सकता है। खिलाड़ी की पसंद का परिचय, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, इसके बजाय कथा को पतला कर सकता है, क्योंकि स्क्रिप्ट विभिन्न परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए विस्तारित होती हैं, जिसके परिणामस्वरूप कम पॉलिश और कम आकर्षक चरित्र इंटरैक्शन होते हैं।

यह पारी Xbox 360/PS3 युग के ध्यान केंद्रित, पटकथा जैसी कथाओं के साथ तेजी से विपरीत है, जिसे मैं गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन मानता हूं। एज़ियो की भावुक घोषणा से, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft कथा की गहराई भी अन्य तरीकों से कम हो गई है। जहां आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के संघर्ष को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपनी मान्यताओं को चुनौती दी, विलियम जॉनसन जैसे आंकड़ों के साथ यह सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, और थॉमस हिक्की ने हत्यारों के लक्ष्यों की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया। बेंजामिन चर्च अपने संघर्ष की व्यक्तिपरक प्रकृति पर जोर देता है, जबकि हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करता है, यह खुलासा करता है कि कॉनर के गांव को जलाने का आदेश वाशिंगटन से आया था, न कि चार्ल्स ली। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा को समृद्ध किया जाता है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर किड के "एज़ियो के परिवार" की स्थायी अपील-श्रृंखला के विषय के रूप में-अपने चरित्र-चालित दृष्टिकोण की भावनात्मक प्रतिध्वनि को गर्म करता है। मेलानचोलिक स्ट्रिंग्स न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि एजियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाता है। जबकि मैं विस्तारक दुनिया की सराहना करता हूं और नए खेलों की ग्राफिकल प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला एक दिन अंतरंग, केंद्रित कहानियों को तैयार करने के लिए लौट आएगी, जिसने शुरू में मुझे बंदी बना लिया था। एक उद्योग में तेजी से विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में है, हालांकि, इस तरह की वापसी जड़ों की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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