บ้าน > ข่าว > ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 13,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่คลายใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ได้รวมตัวกันรวมกลุ่มนักฆ่าของเขาในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีความสามารถพิเศษเช่นเดียวกับ Ezio Auditore ที่เป็นสัญลักษณ์ได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นฮีโร่จนถึงจุดนี้ อย่างไรก็ตามภาพลวงตาแตกหักเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจขอแนะนำเรา" เผยให้เห็นว่าเราไม่ได้ติดตามนักฆ่า แต่เป็นศัตรูสาบานของพวกเขาเทมพลาร์

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าดึงดูดใจ - ระบุเข้าใจและลอบสังหารเป้าหมายของคุณ - แต่ต้องดิ้นรนกับการเล่าเรื่องทำให้ทั้งสองตัวเอกAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดความลึก Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้โดยการแนะนำ Ezio ที่น่าจดจำมากขึ้น แต่ก็ล้มเหลวที่จะให้ศัตรูของเขาได้รับการรักษาแบบเดียวกันกับ Cesare Borgia ใน ภราดรภาพ ที่ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างโดดเด่น มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะพัฒนาตัวละครทั้งสองด้านของความขัดแย้ง วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนเพื่อให้ได้ความสมดุลที่หายากระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันของซีรีส์ได้รวบรวมข้อเสนอแนะในเชิงบวก แต่ฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่า Creed ของ Assassin กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของการนี้แตกต่างกันไปตั้งแต่สถานที่ที่แปลกประหลาดมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ใน เงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงอยู่ในซีรีส์เปลี่ยนไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกบดบังด้วยการเล่นเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขามักจะรู้สึกถึงการตอบสนองน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่สามารถรู้สึกแข็งและด้อยพัฒนา การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นหมายถึงการเพิ่มการแช่สามารถเจือจางการเล่าเรื่องแทนขณะที่สคริปต์ขยายตัวเพื่อรองรับสถานการณ์ต่าง ๆ ส่งผลให้มีการโต้ตอบตัวละครที่มีการขัดน้อยและมีส่วนร่วมน้อยลง

การเปลี่ยนแปลงนี้แตกต่างอย่างมากกับเรื่องเล่าที่เน้นเรื่องบทภาพยนตร์ของยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งฉันพิจารณาการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม จากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยังคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft ความลึกของการเล่าเรื่องก็ลดลงด้วยวิธีอื่น ในกรณีที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งของ Assassins ง่ายขึ้น = Good and Templars = Bad ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar Connor แต่ละคนเผชิญหน้ากับความท้าทายของเขาด้วยตัวเลขเช่น William Johnson ที่แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองและ Thomas Hickey ตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของเป้าหมายของ Assassins คริสตจักรเบนจามินเน้นถึงธรรมชาติของการต่อสู้ของพวกเขาในขณะที่เฮย์แทมบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันเผยให้เห็นว่าคำสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์มาจากวอชิงตันเองไม่ใช่ชาร์ลส์ลี ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะต้องมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" ของ Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 ได้รับการยอมรับว่าเป็นธีมของซีรีส์ สตริงที่เศร้าโศกไม่เพียง แต่ตั้งอยู่ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเท่านั้น แต่ยังเป็นการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกมใหม่ฉันหวังว่าวันหนึ่งจะกลับมาสร้างเรื่องราวที่ใกล้ชิดและมุ่งเน้นที่ทำให้ฉันหลงใหลในตอนแรก ในอุตสาหกรรมที่ชื่นชอบกล่องทรายมากมายและรูปแบบการบริการสดอย่างไรก็ตามการกลับมาสู่รากอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน