Home > Balita > Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

May -akda:Kristen I -update:May 13,2025

Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas malapit sa pagsisimula ng Assassin's Creed 3 , nang si Haytham Kenway ay tila nagtipon ng kanyang banda ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng iconic na Ezio Auditore, ay inilalarawan bilang isang bayani hanggang sa puntong ito - na naglalaban sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang ilusyon ay kumalas kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng ama ng pag -unawa," na isiniwalat na hindi namin sinusunod ang mga mamamatay -tao, ngunit ang kanilang sinumpaang mga kaaway, ang mga Templars.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed . Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakaakit na konsepto - makilala, maunawaan, at pinatay ang iyong mga target - ngunit nakipaglaban sa salaysay nito, na iniiwan ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa lalim. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas malilimot na Ezio, ngunit nabigo na bigyan ang kanyang mga kalaban ng parehong paggamot, kasama si Cesare Borgia sa Kapatiran na kapansin -pansin na hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon sa pagbuo ng mga character sa magkabilang panig ng salungatan. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, nakamit ang isang bihirang balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng serye ay nakakuha ng positibong puna, ang isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko ay nagmumungkahi na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng isang pagtanggi. Ang mga kadahilanan para sa magkakaiba -iba, mula sa lalong hindi kapani -paniwalang lugar na kinasasangkutan ng mga laban laban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ng Yasuke sa Assassin's Creed Shadows . Gayunpaman, naniniwala ako na ang totoong dahilan ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na na-overshadowed ng malawak, sandbox-style gameplay.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming mga RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, madalas nilang nadama na hindi gaanong natutupad, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , ang karamihan sa mga ito ay maaaring makaramdam ng matigas at hindi maunlad. Ang pagpapakilala ng pagpili ng player, na nangangahulugang mapahusay ang paglulubog, ay maaaring sa halip ay matunaw ang salaysay, habang ang mga script ay lumalawak upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon, na nagreresulta sa hindi gaanong makintab at hindi gaanong nakakaengganyo na mga pakikipag -ugnay sa character.

Ang paglilipat na ito ay naiiba nang husto sa nakatuon, tulad ng mga salaysay ng screenplay ng panahon ng Xbox 360/PS3, na isinasaalang-alang ko ang ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft Ang lalim ng salaysay ay nabawasan din sa iba pang mga paraan. Kung saan ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salungatan sa mga assassins = mabuti at templars = masama, ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3 , ang bawat templar na si Connor ay nagkokonekta sa kanyang mga paniniwala, na may mga figure tulad ni William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang Native American Genocide, at si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging posible ng mga layunin ng Assassins. Binibigyang diin ng Benjamin Church ang subjective na kalikasan ng kanilang pakikibaka, habang pinipigilan ni Haytham ang tiwala ni Connor sa George Washington, na inihayag na ang utos na sunugin ang nayon ni Connor ay nagmula sa Washington mismo, hindi si Charles Lee. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagyamanin ang salaysay.

Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang katapusang apela ng "pamilya ni Ezio" ni Jesper Kyd mula sa Assassin's Creed 2 -na bilang tema ng serye-ay nagbabago ng emosyonal na resonans ng diskarte na hinihimok ng character. Ang mga melancholic strings ay pumupukaw hindi lamang sa setting ng Renaissance kundi ang personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at mga graphic na pagsulong ng mga mas bagong laro, inaasahan kong ang serye ay isang araw na babalik sa paggawa ng mga matalik na, nakatuon na mga kwento na una ay nabihag ako. Sa isang industriya na lalong pinapaboran ang malawak na mga sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, gayunpaman, ang gayong pagbabalik sa mga ugat ay maaaring hindi magkahanay sa mga kasalukuyang diskarte sa negosyo.