Uno de los momentos más memorables en toda la serie Assassin's Creed se desarrolla cerca del comienzo de Assassin's Creed 3 , cuando Haytham Kenway aparentemente ha reunido su banda de asesinos en el Nuevo Mundo. O eso se hace creer en el jugador. Haytham, equipado con una cuchilla oculta y exudando el mismo carisma que el icónico auditorio de Ezio, ha sido retratado como un héroe hasta este punto, liberando a los nativos americanos de la prisión y confrontar los abrigos rojas británicos. Sin embargo, la ilusión se rompe cuando pronuncia la frase, "que el padre de la comprensión nos guíe", revelando que no hemos estado siguiendo a los asesinos, sino a sus enemigos jurados, los templarios.
Este giro ejemplifica el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed . El juego original introdujo un concepto cautivador (identificar, comprender y asesinar a sus objetivos), pero luchó con su narrativa, dejando a ambos protagonistas Altaïr y sus víctimas que carecen de profundidad. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el Ezio más memorable, pero no pudo dar a sus adversarios el mismo tratamiento, y Cesare Borgia en la Hermandad está notablemente subdesarrollado. No fue hasta Assassin's Creed 3 , establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente se comprometió a desarrollar los personajes en ambos lados del conflicto. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto de la configuración a la recompensa, logrando un raro equilibrio entre el juego y la historia que aún no se ha igualado.
Si bien la era actual de la serie ha obtenido comentarios positivos, un consenso entre los jugadores y los críticos sugiere que Assassin's Creed está experimentando una disminución. Las razones de esto varían, desde las premisas cada vez más fantásticas que involucran batallas contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la inclusión de diversas opciones románticas y el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows . Sin embargo, creo que la verdadera causa radica en el cambio de la serie de la narración impulsada por los personajes, que ha sido eclipsada por un juego expansivo de estilo Sandbox.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha integrado numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, sistemas de nivelación basados en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, a menudo se han sentido menos satisfactorios, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2 , gran parte puede sentirse rígido y subdesarrollado. La introducción de la elección del jugador, destinada a mejorar la inmersión, puede diluir la narrativa, a medida que los guiones se expanden para acomodar varios escenarios, lo que resulta en interacciones de personajes menos pulidas y menos atractivas.
Este cambio contrasta bruscamente con las narraciones centradas en forma de guión de la efectividad de Xbox 360/PS3, que considero algunas de las mejores escritos en los juegos. De la apasionada declaración de Ezio, "¡No me sigas ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola, a las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La profundidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Cuando los juegos modernos a menudo simplifican el conflicto a Assassins = Good y Templars = Bad, los títulos anteriores exploraron las líneas borrosas entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3 , cada Templario Connor confronta los desafíos de sus creencias, con cifras como William Johnson sugiriendo que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos, y Thomas Hickey cuestionando la viabilidad de los objetivos de los Asesinos. La Iglesia de Benjamin enfatiza la naturaleza subjetiva de su lucha, mientras que Haytham socava la confianza de Connor en George Washington, revelando que la orden de quemar la aldea de Connor vino del propio Washington, no Charles Lee. Al final del juego, los jugadores tienen más preguntas que respuestas, enriqueciendo la narrativa.
Reflexionando sobre la historia de la franquicia, el atractivo perdurable de la "familia de Ezio" de Jesper Kyd de Assassin's Creed 2 , adoptada como el tema de la serie, ilumina la resonancia emocional de su enfoque basado en el personaje. Las cuerdas melancólicas evocan no solo el entorno del Renacimiento, sino la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio los mundos expansivos y los avances gráficos de los juegos más nuevos, espero que la serie algún día regrese a elaborar las historias íntimas y enfocadas que inicialmente me cautivaron. Sin embargo, en una industria favorece cada vez más vastas cajas de arena y modelos de servicios en vivo, tal retorno a las raíces puede no alinearse con las estrategias comerciales actuales.
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