Trang chủ > Tin tức > "11 phút của trò chơi Outer Worlds 2 được tiết lộ - IGN First"

"11 phút của trò chơi Outer Worlds 2 được tiết lộ - IGN First"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 07,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư cho phạm vi bảo hiểm độc quyền của Outer Worlds 2. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn trong trò chơi thời gian thực, với một nhiệm vụ mà bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Showcase này không chỉ giới thiệu một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi được thiết kế lại cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là độ sâu nâng cao của trò chơi như một game nhập vai, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.

The Outer Worlds 2 xây dựng trên thể loại RPG góc nhìn thứ nhất với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm. Nó giới thiệu một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ Playstyle này, bao gồm vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định xem có thể giết được một lần không hay nếu tham gia mục tiêu thậm chí còn đáng giá. Hơn nữa, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng người chơi có kỹ năng đúng có thể nhanh chóng xử lý bằng chứng bằng cách tan rã cơ thể ngay tại chỗ.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Khi nhiệm vụ tiến triển, bạn có được máy quét tia N, một thiết bị cho phép bạn nhìn qua các bức tường để xác định vị trí đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc gặp gỡ bất ngờ, giới thiệu cách các tiện ích giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho lối chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để đảm bảo các cơ chế súng thỏa mãn. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng toàn diện, cách tiếp cận của trò chơi với súng cảm thấy tinh tế hơn.

Chơi

Trong quá trình xâm nhập của cơ sở N-Ray, bạn có thể chọn cách tiếp cận bắn súng. Cơ học chuyển động của trò chơi đã được điều chỉnh để bổ sung cho súng, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn, làm cho nó trở thành một thành phần chính của chiến lược chiến đấu. Ngoài ra, các loại ném như lựu đạn thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép các chiến thuật như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù.

Mặc dù chi tiết về câu chuyện rất thưa thớt và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray vẫn không được tiết lộ, video Gameplay cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Chẳng hạn, sự tương tác với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, cho phép bạn hỗ trợ cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời theo thống kê súng hoặc cận chiến của bạn. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái với một thái độ điên cuồng, tham gia vào sự nghiệp của bạn để khắc phục hành động trong quá khứ của họ.

Mặc dù nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu có mặt, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Cái nhìn ban đầu của tôi về trò chơi, kết hợp với các cuộc thảo luận với Obsidian, làm sáng tỏ các tính năng mới của nó và tầm nhìn lái xe đằng sau phần tiếp theo. Trò chơi bao gồm rễ RPG của Obsidian, vẽ tương đồng với Fallout, đặc biệt là Fallout: New Vegas, mà các nhà phát triển thường được trích dẫn là một đá bóng trong quá trình phát triển.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2, và những gì chúng ta sẽ khám phá trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN tất cả các tháng tư dài để bảo hiểm chuyên sâu hơn!