Дом > Новости > "11 минут Gameplay Overte Worlds 2 раскрыли - первым - IGN"

"11 минут Gameplay Overte Worlds 2 раскрыли - первым - IGN"

Автор:Kristen Обновлять:May 07,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы посвящаем весь апрель весь месяц эксклюзивному освещению Overs Worlds 2. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, в котором вы можете проникнуть в N-ray. Эта витрина не только представляет несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является повышенная глубина игры как RPG, когда разработчик обсидиан рисует из его богатой истории и вдохновляется от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored.

Внешние миры 2 основаны на жанре RPG от первого лица с более сложными системами, чем его предшественник. Он вводит настоящую систему стелс -системы и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля Playle, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, что указывает на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли задействовать цель. Более того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от доказательств путем распадающихся тел на месте.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере продвижения квеста вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы найти объекты, NPC и врагов. Этот инструмент имеет важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для стратегии скрытности и боевых действий. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным встречам, демонстрируя, как гаджеты вводят новые стратегические элементы в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Странс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny, чтобы обеспечить удовлетворительную механику огнестрельного оружия. В то время как внешние миры 2 не превращаются в полного шутера, подход игры к огнестрельному оружию кажется более утонченным.

Играть

Во время инфильтрации N-ray вы можете выбрать подход, ослабляющий оружие. Механика движения игры была скорректирована так, чтобы дополнить стрельбу, что позволяет предлагать более гибкие действия, такие как спринт-спринс, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его ключевым компонентом боевой стратегии. Кроме того, броски, такие как гранаты, добавляют еще один слой в ваш арсенал, позволяя тактике, как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на врагов.

В то время как подробности об этой истории редки, и контекст квеста N-ray Facility остается нераскрытым, видео геймплея раскрывает настройки системы разговора. Например, взаимодействие с NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, позволяет вам помочь ей на основе вашей медицинской статистики или отвечать в соответствии с вашими оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста с безумным поведением, присоединяясь к вашему делу, чтобы исправить свои прошлые действия.

Хотя присутствуют многие элементы из оригинальных внешних миров, «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Мой ранний взгляд на игру в сочетании с обсуждениями с Obsidian, проливает свет на свои новые функции и видение вождения, стоящее за продолжением. Игра охватывает корни RPG в Obsidian, проводя параллели с Fallout, особенно Fallout: New Vegas, который разработчики часто называют пробным камнем во время разработки.

Это всего лишь проблеск того, что в магазине для Внешних миров 2, и что мы будем исследовать в течение всего месяца IGN. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и обширный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All April Long, чтобы получить более глубокое освещение!