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"Outer Worlds 2 게임 플레이의 11 분 -IGN First"

작가:Kristen 업데이트:May 07,2025

우리의 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월 한 달 내내 OUTER Worlds 2의 독점적 커버리지에 전념하고 있습니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 첫 번째 엿볼 수 있습니다. 이 쇼케이스는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 소개 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 상상하는 방법을 강조합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 게임의 강화 된 깊이입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

OUTER WORLDS 2는 전임자보다 더 정교한 시스템을 갖춘 1 인칭 RPG 장르를 기반으로합니다. 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 지원하기위한 진정한 스텔스 시스템과 향상된 도구를 소개합니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표를 참여시키는 것이 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 더욱이, 적들은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만, 올바른 기술을 가진 플레이어는 그 자리에서 신체를 분해함으로써 증거를 신속하게 폐기 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트가 진행됨에 따라 벽을 통해 개체, NPC 및 적을 찾을 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 얻습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략에도 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 예기치 않은 만남으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이에 새로운 전략적 요소를 도입하는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이있어 다양한 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기 역학을 보장하기 위해 운명에서 영감을 얻고 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 풀 온 슈터로 변모하지는 않지만 총기에 대한 게임의 접근 방식은 더 세련되게 느껴집니다.

놀다

N-Ray 시설 침투 중에는 총을 타는 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 이 게임의 움직임 역학은 총기를 보완하도록 조정되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투 전략의 핵심 요소가됩니다. 또한 수류탄과 같은 Throwables는 무기고에 다른 층을 추가하여 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 전술을 가능하게합니다.

이야기에 대한 세부 사항은 드물고 N-Ray Facility Quest의 컨텍스트는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 상호 작용을 통해 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 새로운 동반자 인 Aza, 전직 컬트리스트가 열렬한 태도를 취하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 원인에 합류합니다.

원래의 외부 세계의 많은 요소가 있지만 Outer Worlds 2는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 토론과 함께 게임을 조기 살펴보면 새로운 기능과 속편 뒤의 운전 비전에 대해 밝혀졌습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 뿌리를 포용하여 낙진, 특히 Fallout과 유사하게 유사합니다. 개발자들은 개발 중에도 터치스톤으로 자주 인용 한 새로운 Vegas와 유사합니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 내용과 이번 달의 IGN을 먼저 탐색 할 내용을 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열 및이 속편의 광대 한 범위를 파악할 것입니다. 원래 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편의 광범위한 범위. 더 심층적 인 보도를 위해 4 월에 IGN을 계속 지켜봐주십시오!