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“外部世界11分鐘2揭示了遊戲玩法 - IGN First”

作者:Kristen 更新:May 07,2025

歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月份專門介紹外部世界2的獨家報導。這是您在實時遊戲中的第一次瞥見,其中包含一個任務,您可以在其中滲透N射線設施。該展示不僅介紹了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。最引人注目的方面之一是遊戲作為RPG的增強深度,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中繪製了繪畫,並從諸如Deus Ex等沉浸式模擬人生中汲取靈感並羞辱了。

《外部世界2》建立在第一人稱RPG類型的基礎上,其係統比其前身更複雜。它引入了真正的隱形系統和增強工具,以支持這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭頂上方的紫色健康桿,表明隱形攻擊可能造成潛在的損害。這有助於玩家決定是否有可能進行一次擊球,或者是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是具有正確技能的玩家可以通過當場分解身體來迅速處理證據。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,該設備使您可以透過牆壁查看以找到對象,NPC和敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是隱身敵人的家,這些敵人對肉眼看不見,但可以用掃描儀檢測到。不用努力使用此工具會導致意外相遇,展示小工具如何將新的戰略元素引入遊戲玩法。

該遊戲具有幾個增強RPG元素的互鎖系統,可為各種角色構建。隱身和身臨其境的SIM機械只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保滿足槍支力學。儘管外部世界2並沒有轉變為全面的射手,但遊戲的槍支方法感覺更加精緻。

在N射線設施滲透期間,您可以選擇開槍的方法。遊戲的機芯機制已進行了調整以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作,例如衝刺。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰略的關鍵組成部分。此外,諸如手榴彈之類的售貨機為您的阿森納增加了另一層,從而實現了諸如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在敵人上引爆的策略。

儘管有關故事的詳細信息很少,而且N射線設施任務的上下文仍然沒有公開,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。例如,與NPC的互動,名為Exemplar Foxworth,她倖免於難,他可以根據您的醫療統計數據來幫助她,或根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,他是一個瘋狂的舉止,加入了您的事業,以糾正他們過去的行動。

儘管出現了原始外部世界的許多元素,但外部世界2旨在充分實現第一場比賽中提出的願景。我對遊戲的早期看待,再加上與黑曜石的討論,闡明了其新功能和續集背後的駕駛視野。該遊戲擁抱了黑曜石的RPG根源,與後果,尤其是《輻射:新的維加斯》,在開發過程中經常將其稱為開發過程中的試金石。

這只是對外界2的商品2的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要探索的內容。我將通過對原始Fallout Developer兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲導演Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪來深入研究角色構建,新缺點系統,一系列獨特的武器以及此續集的廣泛範圍。請繼續關注IGN,全天4月,以獲取更多深入的報導!