Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten abgeben 2. Dies ist Ihr erster Blick auf das Echtzeit-Gameplay mit einer Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. In diesem Showcase wird nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken eingeführt, sondern auch hervorhebt, wie das Spiel das Level -Design neu interpretiert. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe des Spiels als RPG, wobei der Entwickler Obsidian aus seiner reichen Geschichte abzeichnet und sich von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.
Die äußeren Welten 2 baut auf dem RPG-Genre aus der ersten Person mit ausgefeilteren Systemen auf als sein Vorgänger. Es führt ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools ein, um diesen Spielstil zu unterstützen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, was auf den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs hinweist. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, das Ziel zu begeistern. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können die Beweise schnell durch Zerfallskörper vor Ort entsorgen.
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Im Verlauf der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu lokalisieren. Dieses Instrument ist nicht nur für die Lösung komplexer Umwelträtsel, sondern auch für die Strategien von Stealth und Bekämpfung von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Begegnungen führen und zeigen, wie Geräte neue strategische Elemente in das Gameplay einführen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um die zufriedenstellende Schusswaffenmechanik zu gewährleisten. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen vollständigen Shooter verwandeln, fühlt sich die Herangehensweise des Spiels zu Schusswaffen raffinierter an.
Während der Infiltration der N-Ray-Einrichtung können Sie sich für einen Waffenansatz entscheiden. Die Bewegungsmechaniker des Spiels wurden an das Ergänzung von Gunplay angepasst, sodass agile Aktionen wie Sprint-Sliding während der Ausrichtung von Down-Sehenswürdigkeiten ermöglicht wurden. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugel und macht es zu einer Schlüsselkomponente der Kampfstrategie. Außerdem verleihen Wurfbilder wie Granaten Ihrem Arsenal eine weitere Schicht, die Taktiken ermöglichen, z. B. eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie mitten in der Luft zu schießen, um sie auf Feinde zu detonieren.
Obwohl Details über die Geschichte spärlich sind und der Kontext der Quest von N-Ray Facility nicht bekannt ist, enthüllt das Gameplay-Video Änderungen am Konversationssystem. Eine Interaktion mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, ermöglicht es Ihnen, ihr auf der Grundlage Ihrer medizinischen Statistik zu helfen oder nach Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu antworten. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten mit einem hektischen Verhalten, der sich Ihrer Sache anschließt, um ihre vergangenen Handlungen zu korrigieren.
Obwohl viele Elemente aus den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden sind, zielt die äußeren Welten 2 darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Mein früher Blick auf das Spiel, gepaart mit Diskussionen mit Obsidian, beleuchtet seine neuen Funktionen und die treibende Vision hinter der Fortsetzung. Das Spiel umfasst Obsidians RPG -Wurzeln und zeichnet Parallelen zu Fallout, insbesondere Fallout: New Vegas, das die Entwickler während der Entwicklung häufig als Prüfstein bezeichneten.
Dies ist nur ein Einblick in das, was für die Außenwelt 2 auf Lager ist und was wir zuerst in diesem Monat in IGN erforschen werden. Ich werde mich mit Charakter -Builds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe einzigartiger Waffen und dem weitläufigen Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Figuren wie dem Original -Fallout -Entwickler und dem Kreativdirektor Leonard Boyarsky, dem Spieldirektor Brandon Adler und dem Designdirektor Matt Singh befassen. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um eine ausführlichere Berichterstattung zu erhalten!
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