Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à la couverture exclusive des mondes extérieurs 2. C'est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, avec une quête où vous infiltrez l'installation à N-Ray. Cette vitrine introduit non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu réinvente la conception du niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée du jeu en tant que RPG, avec un développeur Obsidian issu de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
Les Worlds Exter 2 s'appuient sur le genre RPG à la première personne avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Il introduit un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si l'engagement de la cible en vaut la peine. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement éliminer les preuves en désintégrant les corps sur place.
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Au fur et à mesure que la quête progresse, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir à travers les murs de localiser des objets, des PNJ et des ennemis. Cet outil est essentiel non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner. Ne pas utiliser cet outil peut conduire à des rencontres inattendues, montrant comment les gadgets introduisent de nouveaux éléments stratégiques au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG, permettant diverses constructions de personnages. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour assurer une mécanique de l'arme à feu satisfaisante. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur complet, l'approche du jeu sur les armes à feu se sent plus raffinée.
Pendant l'infiltration des installations à rayons N, vous pouvez opter pour une approche de fusil. Les mécanismes de mouvement du jeu ont été ajustés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles telles que le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, ce qui en fait un élément clé de la stratégie de combat. De plus, des lance-traces comme les grenades ajoutent une autre couche à votre arsenal, permettant des tactiques telles que le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin pour le faire exploser sur les ennemis.
Bien que les détails sur l'histoire soient rares et que le contexte de la quête des installations de N reste non divulgué, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Par exemple, une interaction avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, vous permet de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou de répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné, rejoignant votre cause pour rectifier leurs actions passées.
Bien que de nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine soient présents, les Worlds 2 extérieurs visent à réaliser pleinement la vision qui a été présentée lors du premier match. Mon aperçu précoce du jeu, associé à des discussions avec Obsidian, a mis en lumière ses nouvelles fonctionnalités et la vision de la conduite derrière la suite. Le jeu embrasse les racines du RPG d'Obidian, liant les parallèles avec Fallout, en particulier Fallout: New Vegas, que les développeurs ont fréquemment cité comme une pierre de touche pendant le développement.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour les mondes d'extérieur 2, et de ce que nous explorerons tout au long de l'IGN de ce mois-ci. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et la vaste portée de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer tout avril pour une couverture plus approfondie!
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