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“外部世界11分钟2揭示了游戏玩法 - IGN First”

作者:Kristen 更新日期:May 07,2025

欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月份专门介绍外部世界2的独家报道。这是您在实时游戏中的第一次瞥见,其中包含一个任务,您可以在其中渗透N射线设施。该展示不仅介绍了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新构想级别的设计。最引人注目的方面之一是游戏作为RPG的增强深度,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中绘制了绘画,并从诸如Deus Ex等沉浸式模拟人生中汲取灵感并羞辱了。

《外部世界2》建立在第一人称RPG类型的基础上,其系统比其前身更复杂。它引入了真正的隐形系统和增强工具,以支持这种游戏风格,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。一个值得注意的特征是敌人头顶上方的紫色健康杆,表明隐形攻击可能造成潜在的损害。这有助于玩家决定是否有可能进行一次击球,或者是否值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是具有正确技能的玩家可以通过当场分解身体来迅速处理证据。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,该设备使您可以透过墙壁查看以找到对象,NPC和敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是隐身敌人的家,这些敌人对肉眼看不见,但可以用扫描仪检测到。不用努力使用此工具会导致意外相遇,展示小工具如何将新的战略元素引入游戏玩法。

该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,可为各种角色构建。隐身和身临其境的SIM机械只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保满足枪支力学。尽管外部世界2并没有转变为全面的射手,但游戏的枪支方法感觉更加精致。

在N射线设施渗透期间,您可以选择开枪的方法。游戏的机芯机制已进行了调整以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作,例如冲刺。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战略的关键组成部分。此外,诸如手榴弹之类的售货机为您的阿森纳增加了另一层,从而实现了诸如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以在敌人上引爆的策略。

尽管有关故事的详细信息很少,而且N射线设施任务的上下文仍然没有公开,但游戏视频揭示了对话系统的调整。例如,与NPC的互动,名为Exemplar Foxworth,她幸免于难,他可以根据您的医疗统计数据来帮助她,或根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,他是一个疯狂的举止,加入了您的事业,以纠正他们过去的行动。

尽管出现了原始外部世界的许多元素,但外部世界2旨在充分实现第一场比赛中提出的愿景。我对游戏的早期看待,再加上与黑曜石的讨论,阐明了其新功能和续集背后的驾驶视野。该游戏拥抱了黑曜石的RPG根源,与后果,尤其是《辐射:新的维加斯》,在开发过程中经常将其称为开发过程中的试金石。

这只是对外界2的商品2的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要探索的内容。我将通过对原始Fallout Developer兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏导演Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访来深入研究角色构建,新缺点系统,一系列独特的武器以及此续集的广泛范围。请继续关注IGN,全天4月,以获取更多深入的报道!