Bem-vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do Worlds 2 Outer 2. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão em que você se infiltra no recurso de raio N. Essa vitrine não apenas apresenta vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está reimaginando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada do jogo como um RPG, com o desenho de obsidianos do desenvolvedor de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como o deus ex e desonrado.
O Outer Worlds 2 se baseia no gênero RPG em primeira pessoa com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Ele apresenta um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes de quedas de quedas para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se o envolvimento do alvo vale a pena. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente as evidências desintegrando corpos no local.
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À medida que a busca avança, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a encontros inesperados, mostrando como os gadgets introduzem novos elementos estratégicos na jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo diversas construções de personagens. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir a satisfação da mecânica de armas de fogo. Enquanto o mundo externo 2 não está se transformando em um atirador completo, a abordagem do jogo para armas de fogo parece mais refinada.
Durante a infiltração da instalação de raios N, você pode optar por uma abordagem de armas. A mecânica de movimento do jogo foi ajustada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-o um componente essencial da estratégia de combate. Além disso, jogáveis como granadas adicionam outra camada ao seu arsenal, permitindo táticas como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar de detoná -lo em inimigos.
Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, e o contexto da missão da instalação de raio N permanece não revelado, o vídeo da jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Por exemplo, uma interação com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, permite que você a ajude com base em sua estatística médica ou responda de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, ex -cultista com um comportamento frenético, juntando -se à sua causa para corrigir suas ações passadas.
Embora muitos elementos dos mundos externos originais estejam presentes, os Worlds 2 Outer visam perceber completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Meu olhar inicial para o jogo, juntamente com discussões com obsidiana, lançou luz sobre seus novos recursos e a visão motriz por trás da sequência. O jogo abraça as raízes de RPG da Obsidian, traçando paralelos com Fallout, particularmente Fallout: New Vegas, que os desenvolvedores freqüentemente citaram como uma pedra de toque durante o desenvolvimento.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2, e o que exploraremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o amplo escopo desta sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao ignorante a todos os abril para obter uma cobertura mais aprofundada!
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