Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando todo el mes de abril a la cobertura exclusiva de The Outer Worlds 2. Esta es su primera visión de juego en tiempo real, con una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Este escaparate no solo presenta varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego está reinventando el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada del juego como un juego de rol, con el desarrollador Obsidian dibujando de su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El Exterior Worlds 2 se basa en el género RPG en primera persona con sistemas más sofisticados que su predecesor. Presenta un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si es posible una muerte de un solo golpe o si el objetivo es incluso vale la pena. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden eliminar rápidamente la evidencia desintegrando cuerpos en el acto.
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A medida que avanza la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver a través de las paredes para localizar objetos, NPC y enemigos. Esta herramienta es esencial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista, pero se pueden detectar con el escáner. No usar esta herramienta diligentemente puede conducir a encuentros inesperados, mostrando cómo los dispositivos introducen nuevos elementos estratégicos en el juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG, lo que permite diversas compilaciones de personajes. El sigilo y la mecánica inmersiva de SIM son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para garantizar la satisfacción de la mecánica de armas de fuego. Si bien el Exterior Worlds 2 no se está transformando en un tirador completo, el enfoque del juego a las armas de fuego se siente más refinado.
Durante la infiltración de la instalación de N-ray, puede optar por un enfoque de armas. La mecánica de movimiento del juego se ha ajustado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles, como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la experiencia del tiempo de bala, por lo que es un componente clave de la estrategia de combate. Además, los lanzamientos como granadas agregan otra capa a su arsenal, lo que permite tácticas como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonarlo en los enemigos.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, y el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray permanece sin revelar, el video del juego revela ajustes al sistema de conversación. Por ejemplo, una interacción con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, le permite ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético, uniéndose a su causa para rectificar sus acciones pasadas.
Aunque hay muchos elementos de los mundos externos originales, el Outter Worlds 2 tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. Mi primer vistazo al juego, junto con las discusiones con Obsidian, arrojan luz sobre sus nuevas características y la visión de conducción detrás de la secuela. El juego abarca las raíces RPG de Obsidian, dibujando paralelos con Fallout, particularmente Fallout: New Vegas, que los desarrolladores frecuentemente citaron como una piedra de toque durante el desarrollo.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para los Worlds 2 Outer, y lo que exploraremos a lo largo de IGN de este mes. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance expansivo de esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN Todo April anhele una mayor cobertura en profundidad!
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