Rumah > Berita > "11 Minit of the Out Worlds 2 Gameplay Terungkap - IGN First"

"11 Minit of the Out Worlds 2 Gameplay Terungkap - IGN First"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 07,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk liputan eksklusif Dunia Luar 2. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata, yang menampilkan usaha di mana anda menyusup ke kemudahan N-ray. Pameran ini bukan sahaja memperkenalkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan ini mencipta semula reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik ialah kedalaman yang dipertingkatkan sebagai RPG, dengan pemaju Obsidian melukis dari sejarah yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.

Dunia Luar 2 membina genre RPG orang pertama dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Ia memperkenalkan sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan untuk menyokong PlayStyle ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu para pemain memutuskan sama ada membunuh satu-hit mungkin atau jika melibatkan sasarannya adalah berbaloi. Lebih -lebih lagi, musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi pemain dengan kemahiran yang tepat dapat dengan cepat melupuskan bukti dengan memecah badan di tempat kejadian.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Apabila pencarian berlangsung, anda memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mencari objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak kelihatan dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka, mempamerkan bagaimana alat memperkenalkan elemen strategik baru kepada permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan unsur -unsur RPG, yang membolehkan pelbagai watak membina. Stealth dan Mekanik SIM Immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk memastikan mekanik senjata api yang memuaskan. Walaupun dunia luar 2 tidak berubah menjadi penembak penuh, pendekatan permainan terhadap senjata api terasa lebih halus.

Bermain

Semasa penyusupan kemudahan N-ray, anda boleh memilih pendekatan senjata api. Mekanik pergerakan permainan telah diselaraskan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor pecut sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa lapang, menjadikannya komponen utama strategi pertempuran. Di samping itu, lontaran seperti bom tangan menambah lapisan lain ke senjata anda, yang membolehkan taktik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh.

Walaupun butiran mengenai cerita itu jarang, dan konteks pencarian kemudahan N-ray masih tidak didedahkan, video permainan mendedahkan tweak ke sistem perbualan. Sebagai contoh, interaksi dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, membolehkan anda membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus dengan sikap panik, menyertai penyebab anda untuk membetulkan tindakan masa lalu mereka.

Walaupun banyak elemen dari dunia luar yang asal hadir, Dunia Luar 2 bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Pandangan awal saya pada permainan, ditambah dengan perbincangan dengan Obsidian, memberi penerangan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan memandu di belakang sekuel. Permainan ini merangkumi akar RPG Obsidian, melukis persamaan dengan kejatuhan, terutamanya Fallout: New Vegas, yang pemaju sering disebut sebagai batu permata semasa pembangunan.

Ini hanya sekilas apa yang ada untuk dunia luar 2, dan apa yang akan kita pelajari sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel ini melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang bulan April untuk liputan yang lebih mendalam!