Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove stiamo dedicando l'intero mese di aprile alla copertura esclusiva di Outer Worlds 2. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale, con una ricerca in cui si infiltra la struttura N-Ray. Questa vetrina non solo introduce diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma evidenzia anche come il gioco sta reinventando il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è la profondità migliorata del gioco come un gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che attinge dalla sua ricca storia e si ispira a simmersivi come Deus Ex e Dishonored.
Gli esterni Worlds 2 si basano sul genere RPG in prima persona con sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore. Introduce un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco, tra cui armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute color viola sopra le teste nemiche, che indicano il potenziale danno da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se è possibile un'uccisione a un colpo o se il bersaglio ne vale la pena. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma i giocatori con le giuste abilità possono eliminare rapidamente le prove dallo disintegrazione dei corpi sul posto.
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Man mano che la ricerca avanza, acquisisci lo scanner N-Ray, un dispositivo che ti consente di vedere attraverso i muri per individuare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è essenziale non solo per risolvere complessi enigmi ambientali, ma anche per strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ammantati che sono invisibili ad occhio nudo ma che possono essere rilevati con lo scanner. Non riuscire a utilizzare questo strumento diligentemente può portare a incontri inaspettati, mostrando come i gadget introducono nuovi elementi strategici nel gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere diversi. I meccanici SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per garantire un soddisfacente meccanica delle armi da fuoco. Mentre gli esterni Worlds 2 non si sta trasformando in uno sparatutto a pieno titolo, l'approccio del gioco alle armi da fuoco sembra più raffinato.
Durante l'infiltrazione della struttura a raggi N, è possibile optare per un approccio ardente. I meccanici di movimento del gioco sono stati adattati per integrare il gioco di spari, consentendo azioni più agili come il placone dello sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile, rendendola una componente chiave della strategia di combattimento. Inoltre, tiracci come granate aggiungono un altro strato al tuo arsenale, consentendo tattiche come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per farla esplodere sui nemici.
Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi e il contesto della ricerca della struttura N-ray rimane non divulgato, il video di gameplay rivela modifiche al sistema di conversazione. Ad esempio, un'interazione con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, ti consente di aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista con un comportamento frenetico, unendosi alla tua causa per correggere le loro azioni passate.
Sebbene siano presenti molti elementi dei mondi esterni originali, i Worlds 2 esterni mirano a realizzare appieno la visione che è stata presentata nel primo gioco. Il mio primo sguardo al gioco, unito alle discussioni con Obsidian, ha fatto luce sulle sue nuove caratteristiche e sulla visione di guida dietro il sequel. Il gioco abbraccia le radici del gioco di ruolo di Obsidian, disegnando parallelismi con ricadute, in particolare Fallout: New Las Vegas, che gli sviluppatori hanno spesso citato come pietra di paragone durante lo sviluppo.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per gli esterni 2 e di ciò che esploreremo per tutto il mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampio di questo sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per una copertura più approfondita!
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