Thuis > Nieuws > "11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay onthuld - Ign First"

"11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay onthuld - Ign First"

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan exclusieve verslaggeving van de Outer Worlds 2. Dit is je eerste glimp op realtime gameplay, met een zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze showcase introduceert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het herbeeld van niveau is. Een van de meest opvallende aspecten is de verbeterde diepte van de game als een RPG, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke geschiedenis ontleent en inspiratie haalt door meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.

De Outer Worlds 2 bouwt voort op het first-person RPG-genre met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het introduceert een echt stealth -systeem en verbeterde tools om deze speelstijl te ondersteunen, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de paars gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te beslissen of een one-hit kill mogelijk is of dat het betrekken van het doel het zelfs waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel het bewijsmateriaal weggooien door ter plekke uiteen te vallen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Naarmate de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een apparaat waarmee je door muren kunt kijken om objecten, NPC's en vijanden te vinden. Deze tool is niet alleen essentieel voor het oplossen van complexe milieupuzzels, maar ook voor stealth- en gevechtsstrategieën. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de scanner. Als u deze tool niet ijverig gebruikt, kan het tot onverwachte ontmoetingen leiden en laten zien hoe gadgets nieuwe strategische elementen in de gameplay introduceren.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren, waardoor diverse karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -mechanica maken slechts deel uit van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van Destiny om te zorgen voor bevredigende vuurwapenmechanica. Hoewel de Outer Worlds 2 niet transformeert in een volledige schutter, voelt de benadering van het spel voor vuurwapens meer verfijnd.

Toneelstuk

Tijdens de infiltratie van de N-ray-faciliteit kunt u kiezen voor een pistoolbladende aanpak. De bewegingsmechanica van de game zijn aangepast als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de ervaring van het bullet-time, waardoor het een belangrijk onderdeel van de gevechtsstrategie is. Bovendien voegen Throwables zoals granaten nog een laag toe aan je arsenaal, waardoor tactieken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op vijanden te ontploffen.

Hoewel details over het verhaal schaars zijn en de context van de zoektocht van de n-ray-faciliteit niet bekend staat, onthult de gameplay-video tweaks aan het conversatiesysteem. Bijvoorbeeld, een interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, stelt u in staat haar te helpen op basis van uw medische stat of te reageren op basis van uw wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding, die zich bij uw zaak heeft aangesloten om hun eerdere acties recht te zetten.

Hoewel veel elementen uit de originele buitenwerelden aanwezig zijn, wil de Outer Worlds 2 de visie die in de eerste game is vastgelegd volledig realiseren. Mijn vroege blik op het spel, in combinatie met discussies met Obsidian, werpt licht op zijn nieuwe functies en de rijvisie achter het vervolg. De game omarmt de RPG -wortels van Obsidian en trekt parallellen met Fallout, met name Fallout: New Vegas, die de ontwikkelaars tijdens de ontwikkeling vaak als toetssteen noemden.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor de Outer Worlds 2, en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst zullen verkennen. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang op de hoogte van IGN voor meer diepgaande dekking!