Ev > Haberler > "Dış Dünyanın 11 Dakikası 2 Oynanış Ortaya Çıktı - Önce IGN"

"Dış Dünyanın 11 Dakikası 2 Oynanış Ortaya Çıktı - Önce IGN"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 07,2025

En son IGN'ye hoş geldiniz, burada Nisan ayının tamamını Dış Dünyalar 2'nin özel kapsamına adadığımız. Bu, N-ışını tesisine sızdığınız bir görev içeren gerçek zamanlı oyundaki ilk bakışınızdır. Bu vitrin sadece birkaç yeni özellik ve mekanik sunmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden tasarladığını vurgular. En çarpıcı yönlerden biri, oyunun bir RPG olarak geliştirilmiş derinliği, geliştirici obsidiyen zengin tarihinden çizim ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor.

Dış Dünyalar 2, selefinden daha sofistike sistemlere sahip birinci şahıs RPG türüne dayanıyor. Etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri de dahil olmak üzere bu oyun stilini desteklemek için gerçek bir gizli sistemi ve gelişmiş araçlar sunar. Dikkate değer bir özellik, düşman kafalarının üzerindeki mor renkli sağlık çubuğudur, bu da gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösterir. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme mümkün olup olmadığına veya hedefe katılmanın buna değip değmeyeceğine karar vermelerine yardımcı olur. Dahası, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir ve başkalarını uyarabilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular, bedenleri yerinde parçalayarak kanıtları hızla atabilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görev ilerledikçe, nesneleri, NPC'leri ve düşmanları bulmak için duvarlardan görmenizi sağlayan bir cihaz olan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizli ve savaş stratejileri için de gereklidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak tarayıcı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu aracı özenle kullanmamak beklenmedik karşılaşmalara yol açabilir ve gadget'ların oyuna nasıl yeni stratejik unsurlar sunduğunu gösterebilir.

Oyun, RPG öğelerini geliştiren ve çeşitli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği genişletilmiş oyunun sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca ateşli silah mekaniğini tatmin etmek için Destiny'den ilham almaya odaklandı. Dış Dünyalar 2 tam bir atıcıya dönüşmese de, oyunun ateşli silahlara yaklaşımı daha rafine hissediyor.

Oynamak

N-ışını tesisi infiltrasyonu sırasında, silahlar alıcı bir yaklaşım tercih edebilirsiniz. Oyunun hareket mekaniği, silah oyununun tamamlanması için ayarlanmış ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin vermiştir. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı deneyimini geliştirerek onu savaş stratejisinin önemli bir bileşeni haline getirir. Ek olarak, el bombaları gibi atılabilirler, cephaneliğinize başka bir katman ekler, bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve onu düşmanlarda patlatmak için havada çekmek gibi taktikleri sağlar.

Hikaye ile ilgili ayrıntılar seyrek olsa da ve N-Ray tesis görevinin bağlamı açıklanmaz olsa da, oyun videosu konuşma sistemine ince ayarlar ortaya koyuyor. Örneğin, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adlı bir NPC ile etkileşim, tıbbi statınıza göre ona yardım etmenize veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt vermenize izin verir. Bu segment aynı zamanda yeni bir arkadaş olan Aza'yı, çılgın bir tavrına sahip eski bir kültist olan Aza'yı da tanıtıyor ve geçmiş eylemlerini düzeltmek için davanıza katılıyor.

Orijinal dış dünyalardan birçok unsur mevcut olsa da, Dış Dünyalar 2, ilk oyunda ortaya konan vizyonu tam olarak fark etmeyi amaçlamaktadır. Obsidian ile yapılan tartışmalarla birleştiğinde, oyuna erken bakışım, yeni özelliklerine ve devam filminin arkasındaki sürüş vizyonuna ışık tuttu. Oyun, Obsidian'ın RPG köklerini kucaklıyor, Fallout, özellikle Fallout: Yeni Vegas ile paralellikler çiziyor ve geliştiricilerin geliştirme sırasında sık sık bir mihenk taşı olarak atıfta bulundukları.

Bu, Dış Dünyalar 2 için nelerin depolandığına ve bu ayın IGN boyunca neleri keşfedeceğimize dair bir bakış. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla karakter yapılarını, yeni kusurları, benzersiz silahları ve bu devam filminin geniş kapsamını inceleyeceğim. Daha derinlemesine kapsama alanı için tüm Nisan uzunluğunda ign için bizi izlemeye devam edin!