Dom > Aktualności > „Ujawniono 11 minut gry Outer Worlds 2 - IGN First”

„Ujawniono 11 minut gry Outer Worlds 2 - IGN First”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 07,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje z The Outer Worlds 2. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, zawierającą misję, w której infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta prezentacja nie tylko wprowadza kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość gry jako RPG, a programista obsydian czerpał z bogatej historii i inspiruje od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.

Outer Worlds 2 opiera się na gatunku RPG pierwszej osoby z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jego poprzednik. Wprowadza prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia do wspierania tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych zabezpieczeń. Godną uwagi cechą jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też angażowanie celu jest tego warte. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko usunąć dowody poprzez rozpadanie ciał na miejscu.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

W miarę postępu zadania nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala przejrzeć ściany w celu zlokalizowania obiektów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne nie tylko do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych, ale także do strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań, pokazując, w jaki sposób gadżety wprowadzają nowe elementy strategiczne do rozgrywki.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci. Stealth i wciągająca mechanika SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia, aby zapewnić satysfakcjonującą mechanikę broni palnej. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie przekształca się w pełnoprawnego strzelca, podejście gry do broni palnej wydaje się bardziej wyrafinowane.

Grać

Podczas infiltracji obiektu N-Ray możesz wybrać podejście do zapalającego pistolety. Mechanika ruchu gry została dostosowana do uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go kluczowym elementem strategii walki. Dodatkowo, rzuty, takie jak granaty dodają kolejną warstwę do arsenału, umożliwiając taktykę, takie jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonację wrogów.

Podczas gdy szczegóły dotyczące historii są rzadkie, a kontekst zadania N-Ray Facility pozostaje nieujawniony, film z rozgrywką ujawnia poprawki systemu konwersacji. Na przykład interakcja z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultystyczne przejęcie, pozwala ci pomóc w oparciu o statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z statystykami broni lub walki. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę z szalonym zachowaniem, dołączającym do twojej sprawy, aby naprawić ich wcześniejsze działania.

Chociaż obecnych jest wiele elementów z oryginalnych światów zewnętrznych, Outer Worlds 2 ma na celu w pełni uświadomić sobie wizję ustanowioną w pierwszej grze. Moje wczesne spojrzenie na grę, w połączeniu z dyskusjami z Obsydian, rzucili światło na nowe funkcje i wizję napędową kontynuacji. Gra obejmuje korzenie RPG Obsydian, rysując podobieństwa z opadem, szczególnie opadem: New Vegas, które programiści często cytowali jako kamień węgielny podczas rozwoju.

To tylko spojrzenie na to, co czeka na Worlds Outer 2, i co będziemy odkrywać przez IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres tej kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać bardziej szczegółowe zasięg!