Home > Balita > "11 Minuto ng Outer Worlds 2 Gameplay na isiniwalat - IGN Una"

"11 Minuto ng Outer Worlds 2 Gameplay na isiniwalat - IGN Una"

May -akda:Kristen I -update:May 07,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng Outer Worlds 2. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagtatampok ng isang pakikipagsapalaran kung saan mo infiltrate ang N-Ray Facility. Ang showcase na ito ay hindi lamang nagpapakilala ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din na -highlight kung paano ang laro ay muling pagsasaayos ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim ng laro bilang isang RPG, na may pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.

Ang Outer Worlds 2 ay nagtatayo sa unang-taong RPG genre na may mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ipinakikilala nito ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, kabilang ang epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang kulay-lila na kulay na bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung ang pakikisali sa target ay nagkakahalaga kahit na. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na itapon ang katibayan sa pamamagitan ng mga nagwawasak na mga katawan sa lugar.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang umuusbong ang paghahanap, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang maghanap ng mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga pagtatagpo, na nagpapakita kung paano ipinakilala ng mga gadget ang mga bagong estratehikong elemento sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng ilang mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga stealth at immersive SIM mekanika ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang matiyak ang kasiya -siyang mekanika ng baril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagbabago sa isang full-on na tagabaril, ang diskarte ng laro sa mga baril ay nakakaramdam ng mas pino.

Maglaro

Sa panahon ng paglusot ng pasilidad ng N-ray, maaari kang pumili ng diskarte sa pag-aalsa ng baril. Ang mga mekanika ng paggalaw ng laro ay nababagay upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga mabilis na pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang pangunahing sangkap ng diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang mga throwable tulad ng mga granada ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, pagpapagana ng mga taktika tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa mga kaaway.

Habang ang mga detalye tungkol sa kwento ay kalat, at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest ay nananatiling hindi natukoy, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa sistema ng pag-uusap. Halimbawa, ang isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nagbibigay -daan sa iyo upang tulungan siya batay sa iyong medikal na stat o tumugon ayon sa iyong mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na may isang galit na galit na pag -uugali, na sumali sa iyong dahilan upang maitama ang kanilang mga nakaraang aksyon.

Bagaman maraming mga elemento mula sa orihinal na panlabas na mundo ang naroroon, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Ang aking maagang pagtingin sa laro, kasabay ng mga talakayan kasama ang Obsidian, ay nagpapagaan sa mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng sumunod na pangyayari. Ang laro ay yumakap sa mga ugat ng RPG ng Obsidian, na gumuhit ng mga kahanay na may pagbagsak, lalo na ang pagbagsak: New Vegas, na madalas na binanggit ng mga developer bilang isang touchstone sa panahon ng pag -unlad.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2, at kung ano ang aming tuklasin sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Magpapasaya ako sa Character Builds, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang malawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril mahaba para sa higit pang malalim na saklaw!