Ev > Haberler > Doom'un ortaçağ makyajı açıklandı

Doom'un ortaçağ makyajı açıklandı

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 25,2025

ID Software'in en son girişi olan Doom: The Dark Ages 'ın 2016 Doom ve onun 2020 devamı Doom Eternal ' in yankılanan başarısının ardından farklı bir yaklaşım benimsiyor. Ebedi 'nin platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, Karanlık Çağlar , güçlü yakın dövüş silahlarını ve stratejik hareketi vurgulayarak yoğun, yakın çeyrek savaşına odaklanıyor.

İkonik Arsenal, açık fragmanda sergilenen kafatası ezici yeni silah da dahil olmak üzere-prequel, üç yakın dövüş seçeneğine sahiptir: şarjlı elektrikli eldiven, flail ve çok yönlü kalkan testere (engelleme/parrying için atılabilir). Oyun yönetmeni Hugo Martin, temelli, güç odaklı savaşa doğru bir kaymayı vurguluyor: "Duracak ve savaşacaksınız."

Oynat

Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan önemli etkiler olarak ilham veriyor. Bu, 300 'nin savaş sahnelerini ve orijinal Doom ' nın arena tarzı savaşını anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmalarına sahip oyunun tasarımına yansır. Glory öldürme sistemi, akışkanlık için yeniden tasarlandı ve hareketleri herhangi bir açıdan bitirmeye izin verdi. Seviyeler, pacing için biraz kısaltılırken, seviye başına kabaca bir saatlik bir oyun süresini koruyarak herhangi bir sırada keşif ve nesnel tamamlanmaya izin verir.

Oynat

Doom Ebedi , Karanlık Çağlar eleştirilerini ele almak, anlatımını oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes aracılığıyla sunar. Hikaye, "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlanan, katilin gücüne ve Doom evrenindeki sonuçlarına odaklanan büyük ölçekli bir anlatı vaat ediyor.

Kontrol şeması, yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmış olarak gelişmiş sezgisellik için basitleştirilmiştir. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır ve sırlar lore yerine somut oyun iyileştirmelerini ödüllendirir. Zorluk Özelleştirme, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi ince ayar yönleri için kapsamlı kaydırıcılar sunar.

Oynat

Dev bir mekanik (Atlan) ve sibernetik ejderha sürme içeren sergilenen diziler bir kerelik olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Daha da önemlisi, The Dark Ages , geliştirme ekibinin tek oyunculu deneyime tam olarak odaklanmasına izin veren çok oyunculu bir moda sahip olmayacaktır.

Martin, Doom Ebedi 'nin yönünden kasıtlı bir kaymayı vurgular ve orijinal Doom ' un temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlar. Amacı, Doom Slayer olarak güçlendirici oynama hissini korurken farklı bir deneyim yaratmaktı, ancak klasik Doom oyununa dayanan farklı bir güç fantezisi ile. Beklenti aşikardır; 15 Mayıs yakında ulaşamaz.