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Dooms mittelalterliche Makeover enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 25,2025

Nach dem durchschlagenden Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , dem neuesten Eintrag der ID -Software, Doom: the Dark Age , verfolgt einen anderen Ansatz. Anstatt auf ewigen Plattformelementen aufzubauen, richtet sich das dunkle Zeitalter auf einen intensiven Kampf des Nahverletzungen aus, wobei mächtige Nahkampfwaffen und strategische Bewegungen betont werden.

Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die die Schädelschädelkünste zeigt, verfügt das Prequel stark drei Nahkampfoptionen: den geladenen elektrischen Gauntlet, die Drehflecken und die vielseitige Schildsäge (Throwable und Nutzbar für das Blockieren/Parlament). Game Director Hugo Martin betont eine Verschiebung in Richtung geerdeter, macherischer Kampf: "Du wirst stehen und kämpfen."

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Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnungen, die an 300 's Kampfszenen und den originalen Kampf des Arena-Stils erinnern. Das Glory Kill -System wurde zur Fließfähigkeit neu gestaltet und ermöglicht die Beendigung von Bewegungen aus jedem Winkel. Bei leicht verkürzter Stecher können die Niveaus eine Stunde lang pro Level beibehalten, sodass die Erkundung und das Ziel der objektiven Fertigstellung in beliebiger Reihenfolge ermöglicht werden können.

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Die Kritikpunkte von doom ewig , Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung eher durch Zwischensequenzen als durch Codex-Einträge im Spiel. Die Geschichte verspricht eine groß angelegte Erzählung, die als "Sommer-Blockbuster-Ereignis" bezeichnet wird und sich auf die Kraft des Slayers und ihre Auswirkungen innerhalb des Doom-Universums konzentriert.

Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht, wobei die Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet sind. Die Wirtschaft des Spiels ist auf eine einzige Währung (Gold) gestoppt, und die Geheimnisse belohnen eher materielle Spielverbesserungen als die Überlieferung. Die Anpassung der Schwierigkeiten bietet umfangreiche Schieberegler für Feinabstimmungsaspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression.

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Darstellende Sequenzen mit einem riesigen Mech (The Atlan) und kybernetischen Drachenreiten sind keine einmaligen Veranstaltungen, sondern einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass sich das Entwicklungsteam vollständig auf das Single-Player-Erlebnis konzentrieren kann.

Martin hebt eine absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung hervor und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom . Sein Ziel war es, ein ausgeprägtes Erlebnis zu schaffen und gleichzeitig das ermächtige Gefühl des Spiels als Doom -Slayer beizubehalten, aber mit einer anderen Art von Power -Fantasie, die im klassischen Doom Gameplay verwurzelt ist. Die Vorfreude ist spürbar; Der 15. Mai kann nicht früh genug ankommen.