在2016年的 Doom 及其2020年续集的成功之后,ID软件的最新条目 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一种方法。 《黑暗年龄》(Dark Ages )不再建立 Eternal 的平台元素,而是重新集中于激烈的,近距离战斗,强调强大的近战武器和战略运动。
尽管标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨擦伤的新武器),前传中有三种近战选件:带电的电动手套,flail和多功能的盾牌锯(可抛弃且可用于阻止/parrying)。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调向扎根,以权力的战斗进行转变:“你会站起来战斗。”
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇,让人联想到 300 的战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的战斗。重新设计了荣耀杀戮系统的流动性,从而可以从任何角度完成完成移动。级别的节奏略有缩短,但每个级别的游戏时间大约保持一小时,可以按任何顺序进行探索和客观完成。
解决 Doom Eternal 的批评, 黑暗时代 通过过场动画而不是游戏中的Codex条目提出了其叙述。这个故事有望将大规模的叙述描述为“夏季大片”,重点介绍了杀手的力量及其在厄运宇宙中的影响。
该控制方案已被简化以提高直觉,并单独配备了近战武器。该游戏的经济简化为单一货币(黄金),秘密奖励了切实的游戏玩法,而不是传说。难度定制为微调方面提供了广泛的滑块,例如游戏速度和敌人的侵略性。
展示的序列具有巨大的机甲(Atlan)和控制论龙骑行不是一次性的事件,而是提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗时代 将不会具有多人游戏模式,从而使开发团队能够完全专注于单人游戏体验。
马丁强调了从 Doom Eternal 的方向进行故意转变,旨在返回原始 Doom 的核心原则。他的目标是创造独特的体验,同时保持赋予末日杀手的能力,但具有不同类型的力量幻想,植根于经典 doom 游戏玩法。期待是显而易见的; 5月15日不能尽快到达。
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