Tras el rotundo éxito de Doom de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , la última entrada de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente. En lugar de construir sobre los elementos de plataformas de Eternal , la edad oscura se reenfoca en el combate intenso y cercano a los cuartos, enfatizando las poderosas armas cuerpo a cuerpo y el movimiento estratégico.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma que se aplica el crujiente que se muestra en el remolque de revelación, la precuela presenta en gran medida tres opciones cuerpo a cuerpo: el guantelete eléctrico cargado, el Flrail y la sierra de escudo versátil (lanzable y utilizable para bloquear/parar). El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un cambio hacia el combate fundamentado y centrado en el poder: "Vas a pararse y pelear".
Martin cita la inspiración del original Doom , el Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder 300 como influencias clave. Esto se refleja en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las escenas de batalla de 300 y el combate de estilo Arena original Doom . El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la fluidez, lo que permite movimientos de acabado desde cualquier ángulo. Los niveles, aunque ligeramente acortados para el ritmo, mantienen un tiempo de juego de aproximadamente una hora por nivel, lo que permite la exploración y la finalización objetiva en cualquier orden.
Abordar las críticas de Doom Eternal , La Edad Media presenta su narrativa a través de escenas en lugar de entradas del códice en el juego. La historia promete una narrativa a gran escala, descrita como un "evento de éxito de taquilla de verano", centrándose en el poder del asesino y sus implicaciones dentro del universo de la fatalidad.
El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, con armas cuerpo a cuerpo equipadas individualmente. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), y los secretos recompensan las mejoras de juego tangibles en lugar de la tradición. La personalización de dificultad ofrece amplios controles deslizantes para aspectos ajustados como la velocidad del juego y la agresión enemiga.
Las secuencias exhibidas con un mech gigante (el Atlan) y la conducción del dragón cibernético no son eventos únicos, sino que ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini-banco. Es importante destacar que The Dark Ages no contará con un modo multijugador, lo que permite al equipo de desarrollo centrarse completamente en la experiencia de un solo jugador.
Martin destaca un cambio deliberado desde la dirección de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del original Doom . Su objetivo era crear una experiencia distinta mientras mantenía la sensación de juego de jugar como el doom slayer, pero con un tipo diferente de fantasía de poder arraigada en el juego clásico doom . La anticipación es palpable; El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.
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