Après le succès retentissant de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , les âges sombres se recentr sur le combat intense et à près des quarts, mettant l'accent sur de puissantes armes de mêlée et un mouvement stratégique.
Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusée du crusée présentée dans la bande-annonce de Reveal - la préquelle propose fortement trois options de mêlée: le gant électrique chargé, le fléau et la scie à bouclier polyvalente (jetable et utilisable pour le blocage/la parhariat). Le directeur du jeu, Hugo Martin, souligne un changement vers un combat fondé sur la mise au point et axé sur le pouvoir: "Vous allez vous tenir debout et vous battre."
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille de 300 et le combat de style Arena d'origine Doom . Le système de tuerie de gloire a été repensé pour la fluidité, permettant de terminer les mouvements sous n'importe quel angle. Les niveaux, bien que légèrement raccourcis pour la stimulation, maintiennent une durée de jeu d'environ une heure par niveau, permettant l'exploration et l'achèvement objectif dans n'importe quel ordre.
S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques plutôt que des entrées du codex en jeu. L'histoire promet un récit à grande échelle, décrit comme un «événement à succès d'été», se concentrant sur le pouvoir du Slayer et ses implications dans l'univers Doom.
Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, avec des armes de mêlée équipées individuellement. L'économie du jeu est rationalisée en une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations de jeu tangibles plutôt que les traditions. La personnalisation de la difficulté offre des curseurs étendus pour des aspects de réglage fin comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Des séquences présentées avec un mech géant (l'Atlan) et une conduite en dragon cybernétique ne sont pas des événements ponctuels mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, The Dark Ages ne comportera pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de développement de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.
Martin met en évidence un changement délibéré de la direction de Doom Eternal , visant un retour aux principes principaux du doom original. Son objectif était de créer une expérience distincte tout en maintenant le sentiment stimulant de jouer comme le Slayer Doom, mais avec un autre type de fantaisie de pouvoir enracinée dans le gameplay classique Doom . L'anticipation est palpable; Le 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.
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