> ニュース > Doomの中世の変身は発表されました

Doomの中世の変身は発表されました

著者:Kristen アップデート:Feb 25,2025

2016年の Doom とその2020年の続編の大成功に続いて、IDソフトウェアの最新エントリである Doom Eternal Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、 暗黒時代 激しい四半期の戦闘に再焦点を合わせ、強力な近接武器と戦略的運動を強調します。

象徴的なアーセナルがリターンしますが、リリーストレーラーに展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器など、前編には3つの近接オプションがあります。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、接地されたパワーに焦点を当てた戦闘へのシフトを強調しています。「あなたは立ち上がって戦うつもりです。」

play

Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これは、 300 のバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルの戦闘を連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインに反映されています。 Glory Kill Systemは流動性のために再設計されており、あらゆる角度からの動きを仕上げることができます。レベルは、ペーシングでわずかに短縮されますが、レベルごとに約1時間のプレイタイムを維持し、任意の順序で探索と客観的な完了を可能にします。

play

DOOM ETERNAL の批判に対処する 暗黒時代 *は、ゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な物語を約束し、殺人の力と運命の宇宙内でのその意味に焦点を当てています。

制御スキームは、直感性の向上のために簡素化されており、近接武器が個別に装備されています。ゲームの経済は単一の通貨(金)に合理化されており、秘密は伝承ではなく有形のゲームプレイの改善に報いる。難易度のカスタマイズは、ゲームスピードや敵の攻撃などの微調整された側面のための広範なスライダーを提供します。

play

巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発チームがシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、元の Doom の中核原則への復帰を目指しています。彼の目標は、Doom Slayerとしての演奏の力強い感覚を維持しながら、明確な体験を作成することでしたが、クラシックな Doom ゲームプレイに根ざした異なる種類のパワーファンタジーを備えていました。期待は明白です。 5月15日はすぐに到着できません。