Дом > Новости > Средневековая макияж Doom раскрыта

Средневековая макияж Doom раскрыта

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

После громкого успеха 2016 года Doom и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , последняя запись программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы вечных , темные века переориентируются на интенсивную, в ближайшем случае, подчеркивая мощное оружие ближнего боя и стратегическое движение.

В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе новое оружие, продуманное черепа, демонстрируемое в трейлере «Открытие»,-в приквеле в значительной степени представлены три варианта ближнего боя: заряженная электрическая рукавица, велака и универсальная пила (бросая и пригодные для блокировки/парильма). Директор игры Хьюго Мартин подчеркивает сдвиг в сторону заземленного боя, ориентированного на власть: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть

Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие сцены 300 *и оригинальный боевой бои в стиле арены. Система убийства славы была переработана для текучести, что позволяет завершить перемещение с любого угла. Уровни, хотя и слегка сокращены для стимуляции, поддерживают примерно один часовой игровой время на уровень, что позволяет разведовать и объективное завершение в любом порядке.

Играть

Обращаясь к критике Doom Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат-сцен, а не в игровых записях кодекса. История обещает широкомасштабное повествование, описанное как «летнее блокбастер», сосредоточенное на силе убийцы и его последствиях во вселенной Doom.

Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. Экономика игры оптимизируется на одну валюту (золото), а секреты вознаграждают осязаемые улучшения игрового процесса, а не знания. Настройка сложности предлагает обширные ползунки для точных аспектов, таких как скорость игры и вражеская агрессия.

Играть

Продемонстрированные последовательности с гигантским мехом (Атлан) и кибернетической верховой езды не являются одноразовыми событиями, а предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные века не будет иметь многопользовательский режим, который позволит команде разработчиков полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , направленного на возвращение к основным принципам исходного Doom . Его цель состояла в том, чтобы создать отчетливый опыт, сохраняя при этом все возможное, чтобы играть в Slayer, но с другим видом силовой фантазии, основанной на классическом Doom Gameplay. Ожидание ощутимо; 15 мая не может прибыть достаточно скоро.