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Doom의 중세 화장은 공개되었습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 25,2025

2016 년 Doom 와 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 인 Darom : The Dark Ages 의 성공에 이어 다른 접근 방식을 취합니다. Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신, Dark Ages 는 강렬한 근거리 전투에 초점을 맞추고 강력한 근접 무기와 전략적 운동을 강조합니다.

공개 트레일러에 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 반환되는 동안, 전편에는 세 가지 근접 옵션이 있습니다 : 충전 된 전기 건틀릿, 플레일 및 다목적 방패 톱 (차단/패리 링을위한 던지기 가능하고 사용 가능). 게임 감독 Hugo Martin은 "당신은 서서 싸우고 싸울 것입니다."

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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 300 의 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 전투를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임의 디자인에 반영됩니다. 영광 킬 시스템은 유동성을 위해 재 설계되어 모든 각도에서 마무리 이동을 허용합니다. 레벨은 페이싱을 위해 약간 단축되지만 레벨 당 대략 1 시간의 재생 시간을 유지하여 어느 순서로든 탐사 및 객관적인 완료를 가능하게합니다.

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Doom Eternal 에 대한 비판을 다루는 Dark Ages 는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 Doom Universe 내에서의 영향에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 이야기를 약속합니다.

근접 무기가 개별적으로 장착되어 직관 향상을 위해 제어 체계가 단순화되었습니다. 게임의 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되며 비밀은 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 개선을 보상합니다. 난이도 사용자 정의는 게임 속도 및 적 공격과 같은 미세 조정 측면을위한 광범위한 슬라이더를 제공합니다.

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거대한 기계 (The Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발 팀은 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.

Martin은 Doom Eternal 의 방향에서 의도적으로 전환을 강조하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가기를 목표로합니다. 그의 목표는 Doom Slayer로서의 역량을 강화하는 느낌을 유지하면서 독특한 경험을 창출하는 것이었지만 클래식 Doom 게임 플레이에 뿌리를 둔 다른 종류의 파워 판타지를 사용하는 것이 었습니다. 기대는 눈에 띄게됩니다. 5 월 15 일은 곧 도착할 수 없습니다.