在2016年的 Doom 及其2020年續集的成功之後,ID軟件的最新條目 Doom:Doom:The Dark Ages 采用了另一種方法。 《黑暗年齡》(Dark Ages )不再建立 Eternal 的平台元素,而是重新集中於激烈的,近距離戰鬥,強調強大的近戰武器和戰略運動。
盡管標誌性的阿森納回報率(包括在揭示預告片中展示的頭骨擦傷的新武器),前傳中有三種近戰選件:帶電的電動手套,flail和多功能的盾牌鋸(可拋棄且可用於阻止/parrying)。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)強調向紮根,以權力的戰鬥進行轉變:“你會站起來戰鬥。”
馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。這反映在遊戲的設計中,以大規模的戰鬥相遇,讓人聯想到 300 的戰鬥場景和原始 Doom 的競技場風格的戰鬥。重新設計了榮耀殺戮係統的流動性,從而可以從任何角度完成完成移動。級別的節奏略有縮短,但每個級別的遊戲時間大約保持一小時,可以按任何順序進行探索和客觀完成。
解決 Doom Eternal 的批評, 黑暗時代 通過過場動畫而不是遊戲中的Codex條目提出了其敘述。這個故事有望將大規模的敘述描述為“夏季大片”,重點介紹了殺手的力量及其在厄運宇宙中的影響。
該控製方案已被簡化以提高直覺,並單獨配備了近戰武器。該遊戲的經濟簡化為單一貨幣(黃金),秘密獎勵了切實的遊戲玩法,而不是傳說。難度定製為微調方麵提供了廣泛的滑塊,例如遊戲速度和敵人的侵略性。
展示的序列具有巨大的機甲(Atlan)和控製論龍騎行不是一次性的事件,而是提供獨特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗時代 將不會具有多人遊戲模式,從而使開發團隊能夠完全專注於單人遊戲體驗。
馬丁強調了從 Doom Eternal 的方向進行故意轉變,旨在返回原始 Doom 的核心原則。他的目標是創造獨特的體驗,同時保持賦予末日殺手的能力,但具有不同類型的力量幻想,植根於經典 doom 遊戲玩法。期待是顯而易見的; 5月15日不能盡快到達。
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