Após o sucesso retumbante da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , a última entrada do Software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do eternal , as idades das trevas se concentra em combate intenso e próximo, enfatizando poderosos armas corpo a corpo e movimento estratégico.
Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação-, o prequel apresenta fortemente três opções corpo a corpo: a manopla carregada, o mangual e a versátil serra de escudo (arborizável e utilizável para bloquear/aparecer). O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma mudança em direção ao combate fundamentado e focado no poder: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin cita inspiração do original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as cenas de batalha de 300 e o combate original do estilo da arena. O sistema de matança de glória foi redesenhado para fluidez, permitindo movimentos de acabamento de qualquer ângulo. Os níveis, embora levemente reduzidos para ritmo, mantenham um tempo de reprodução de aproximadamente uma hora por nível, permitindo a exploração e a conclusão objetiva em qualquer ordem.
Abordando as críticas de Doom Eternal , A Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas em vez de entradas do Codex no jogo. A história promete uma narrativa em larga escala, descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e suas implicações no universo Doom.
O esquema de controle foi simplificado para melhorar a intuitividade, com armas corpo a corpo equipadas individualmente. A economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro) e os segredos recompensam melhorias tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional. A personalização de dificuldade oferece extensos controles deslizantes para aspectos de ajuste fino, como velocidade do jogo e agressão inimiga.
Sequências exibidas com um mech gigante (o Atlan) e a pilotagem de dragão cibernético não são eventos pontuais, mas oferecem habilidades únicas e mini-boss. É importante ressaltar que a idade das trevas não apresentará um modo multiplayer, permitindo que a equipe de desenvolvimento se concentre totalmente na experiência de um jogador.
Martin destaca uma mudança deliberada da direção do Doom Eternal , buscando um retorno aos princípios principais do doom original . Seu objetivo era criar uma experiência distinta, mantendo a sensação de tocar como assassino do Doom, mas com um tipo diferente de fantasia de poder enraizada na jogabilidade clássica Doom *. A antecipação é palpável; 15 de maio não pode chegar em breve.
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