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कयामत के मध्ययुगीन बदलाव ने अनावरण किया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 25,2025

2016 की कयामत और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल , आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम प्रविष्टि, डूम: द डार्क एजेस की शानदार सफलता के बाद, एक अलग दृष्टिकोण लेता है। शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के निर्माण के बजाय, अंधेरे युग तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले, शक्तिशाली हाथापाई हथियारों और रणनीतिक आंदोलन पर जोर देते हुए।

जबकि प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार को प्रकट करने वाले ट्रेलर में दिखाया गया है-प्रीक्वल में तीन हाथापाई के विकल्प हैं: चार्ज किए गए इलेक्ट्रिक गौंटलेट, फ्लेल, और बहुमुखी शील्ड आरी (थ्रूबल और ब्लॉकिंग/पैरीइंग के लिए उपयोग करने योग्य)। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने ग्राउंडेड, पावर-केंद्रित मुकाबले की ओर एक बदलाव पर जोर दिया: "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

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मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 के प्रमुख प्रभावों के रूप में प्रेरणा का हवाला देते हैं। यह खेल के डिजाइन में परिलक्षित होता है, जिसमें बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों की विशेषता है, जो 300 के युद्ध दृश्यों और मूल कयामत के अखाड़ा-शैली की मुकाबले की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को तरलता के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है, जिससे किसी भी कोण से कदम खत्म करने की अनुमति मिलती है। स्तर, जबकि पेसिंग के लिए थोड़ा छोटा हो जाता है, प्रति स्तर लगभग एक घंटे के खेल को बनाए रखता है, जिससे किसी भी क्रम में अन्वेषण और उद्देश्य पूरा होने की अनुमति मिलती है।

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कयामत अनन्त की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, डार्क एज इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करता है। कहानी एक बड़े पैमाने पर कथा का वादा करती है, जिसे "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, जो स्लेयर की शक्ति और कयामत ब्रह्मांड के भीतर इसके निहितार्थ पर ध्यान केंद्रित करता है।

नियंत्रण योजना को बेहतर अंतरंगता के लिए सरल बनाया गया है, जिसमें हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया जाता है, और रहस्यों को विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले सुधारों को पुरस्कृत किया जाता है। कठिनाई अनुकूलन खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे ठीक-ट्यूनिंग पहलुओं के लिए व्यापक स्लाइडर्स प्रदान करता है।

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एक विशाल मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग की विशेषता वाले शोकेस किए गए अनुक्रम एक-बंद इवेंट नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं देगा, जिससे विकास टीम को एकल-खिलाड़ी अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।

मार्टिन ने डूम इटरनल की दिशा से एक जानबूझकर बदलाव पर प्रकाश डाला, जो मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों में वापसी के लिए लक्ष्य करता है। उनका लक्ष्य कयामत स्लेयर के रूप में खेलने की सशक्त भावना को बनाए रखते हुए एक अलग अनुभव बनाना था, लेकिन क्लासिक डूम गेमप्ले में एक अलग तरह की पावर फंतासी के साथ। प्रत्याशा स्पष्ट है; 15 मई जल्द ही नहीं आ सकता है।

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