In navolging van het klinkende succes van 2016's Doom en het 2020 -vervolg, Doom Eternal , de nieuwste invoer van ID -software, DOOM: The Dark Ages , hanteert een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal 's platformingelementen, de donkere eeuwen richt zich opnieuw op intense gevechten van dichtbij, en benadrukt krachtige melee-wapens en strategische beweging.
Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-waaronder het schedelbruinende nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer-heeft de prequel zwaar beschikt over drie melee-opties: de geladen elektrische handschoen, de dag en de veelzijdige schildzaag (gooibaar en bruikbaar voor blokkeren/pareren). Game-regisseur Hugo Martin benadrukt een verschuiving naar geaarde, machtsgerichte gevechten: "Je gaat staan en vechten."
Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan 300 's Battle Scenes en de originele doom 's arena-stijl gevechten. Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor vloeibaarheid, waardoor de bewegingen vanuit elke hoek kunnen afwerken. Niveaus, hoewel enigszins ingekort voor het pacen, handhaven een ongeveer een uur speeltijd per niveau, waardoor verkenning en objectieve voltooiing in elke volgorde mogelijk is.
Het aanpakken van kritiek van doom eeuwig , de donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van cutsp-tarieven in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig verhaal, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de implicaties ervan in het Doom-universum.
Het besturingsschema is vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta (goud), en Secrets belonen tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van overlevering. Moeilijkheidsaanpassing biedt uitgebreide schuifregelaars voor het afsluiten van aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.
Toonafhankelijke sequenties met een gigantische mech (de Atlan) en Cybernetische Dragon Riding zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor het ontwikkelingsteam zich volledig kan concentreren op de ervaring met één speler.
Martin benadrukt een opzettelijke verschuiving van de richting van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . Zijn doel was om een duidelijke ervaring te creëren met behoud van het empowererende gevoel van spelen als de Doom Slayer, maar met een ander soort krachtfantasie geworteld in klassieke doom gameplay. De verwachting is voelbaar; 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: langverwachte terugkeer
Feb 23,2025
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Novel Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
Vampire Survivors - Arcana Card System Guide and Tips
Feb 26,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Mobile Legends: Bang Bang - Beste Lukas Build
Feb 12,2025
Alle Camo-uitdagingen in Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Actie / 65.4 MB
Update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands