Thuis > Nieuws > Doom's middeleeuwse make -over onthuld

Doom's middeleeuwse make -over onthuld

Auteur:Kristen Update:Feb 25,2025

In navolging van het klinkende succes van 2016's Doom en het 2020 -vervolg, Doom Eternal , de nieuwste invoer van ID -software, DOOM: The Dark Ages , hanteert een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal 's platformingelementen, de ​​donkere eeuwen richt zich opnieuw op intense gevechten van dichtbij, en benadrukt krachtige melee-wapens en strategische beweging.

Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-waaronder het schedelbruinende nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer-heeft de prequel zwaar beschikt over drie melee-opties: de geladen elektrische handschoen, de dag en de veelzijdige schildzaag (gooibaar en bruikbaar voor blokkeren/pareren). Game-regisseur Hugo Martin benadrukt een verschuiving naar geaarde, machtsgerichte gevechten: "Je gaat staan ​​en vechten."

Play

Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan 300 's Battle Scenes en de originele doom 's arena-stijl gevechten. Het glory kill -systeem is opnieuw ontworpen voor vloeibaarheid, waardoor de bewegingen vanuit elke hoek kunnen afwerken. Niveaus, hoewel enigszins ingekort voor het pacen, handhaven een ongeveer een uur speeltijd per niveau, waardoor verkenning en objectieve voltooiing in elke volgorde mogelijk is.

Play

Het aanpakken van kritiek van doom eeuwig , de ​​donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van cutsp-tarieven in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootschalig verhaal, beschreven als een "zomer blockbuster-evenement", gericht op de kracht van de slayer en de implicaties ervan in het Doom-universum.

Het besturingsschema is vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De economie van de game is gestroomlijnd tot een enkele valuta (goud), en Secrets belonen tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van overlevering. Moeilijkheidsaanpassing biedt uitgebreide schuifregelaars voor het afsluiten van aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.

Play

Toonafhankelijke sequenties met een gigantische mech (de Atlan) en Cybernetische Dragon Riding zijn geen eenmalige evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor het ontwikkelingsteam zich volledig kan concentreren op de ervaring met één speler.

Martin benadrukt een opzettelijke verschuiving van de richting van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . Zijn doel was om een ​​duidelijke ervaring te creëren met behoud van het empowererende gevoel van spelen als de Doom Slayer, maar met een ander soort krachtfantasie geworteld in klassieke doom gameplay. De verwachting is voelbaar; 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.