Rumah > Berita > Makeover abad pertengahan yang dilancarkan

Makeover abad pertengahan yang dilancarkan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 25,2025

Berikutan kejayaan hebat Doom dan sekuel 2020, Doom Eternal , entri terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal , Zaman Gelap *memfokuskan semula pada pertempuran yang sengit, rapat, menekankan senjata huru-hara yang kuat dan pergerakan strategik.

Walaupun pulangan arsenal ikonik-termasuk senjata baru yang menghancurkan tengkorak yang dipamerkan di dalam treler yang mendedahkan-prequel yang sangat banyak mempunyai tiga pilihan huru-hara: Gauntlet Electric yang dikenakan, Flail, dan Perisai Sampah Saw (boleh dibuang dan boleh digunakan untuk menyekat/menara). Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan peralihan ke arah pertempuran yang berpusat di bawah tanah: "Anda akan berdiri dan bertarung."

Play

Martin memetik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai pengaruh utama. Ini dicerminkan dalam reka bentuk permainan, yang menampilkan pertemuan pertempuran berskala besar yang mengingatkan adegan pertempuran 300 dan pertempuran gaya arena Doom yang asal. Sistem Kill Glory telah direka bentuk semula untuk ketidakstabilan, yang membolehkan kemunculan bergerak dari mana -mana sudut. Tahap, sementara sedikit dipendekkan untuk pacing, mengekalkan kira-kira satu jam permainan setiap peringkat, yang membolehkan penjelajahan dan penyelesaian objektif dalam sebarang perintah.

Play

Menangani kritikan Doom Eternal , Zaman Gelap membentangkan naratifnya melalui cutscenes daripada entri Codex dalam permainan. Cerita ini menjanjikan naratif berskala besar, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas," yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan implikasinya dalam alam semesta Doom.

Skim kawalan telah dipermudahkan untuk intuitif yang lebih baik, dengan senjata huru -hara dilengkapi secara individu. Ekonomi permainan ini diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada peningkatan permainan yang ketara dan bukannya. Penyesuaian Kesukaran menawarkan slider yang luas untuk aspek penalaan halus seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.

Play

Urutan yang dipamerkan yang memaparkan mech gergasi (Atlan) dan menunggang naga cybernetic bukan acara satu kali tetapi menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan menampilkan mod multiplayer, yang membolehkan pasukan pembangunan memberi tumpuan sepenuhnya kepada pengalaman pemain tunggal.

Martin menyoroti pergeseran yang disengajakan dari arahan Doom Eternal , yang bertujuan untuk kembali kepada prinsip -prinsip teras dari Doom yang asal . Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang berbeza sambil mengekalkan perasaan yang memberi kuasa sebagai Doom Slayer, tetapi dengan jenis fantasi kuasa yang berakar dalam permainan klasik Doom . Jangkaannya dapat dirasakan; 15 Mei tidak dapat tiba tidak lama lagi.