Dom > Aktualności > Średniowieczna metamorfoza Dooma zaprezentowana

Średniowieczna metamorfoza Dooma zaprezentowana

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 25,2025

Po ogromnym sukcesie Doom i jego kontynuacji 2020, Doom Eternal , najnowszy wpis ID Software, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , Dark Eges skupia się na intensywnej, w zwarciu walki, podkreślając potężną broń w zwarciu i ruch strategiczny.

Podczas gdy kultowy arsenał powraca-w tym nudzającą się czaszkę nową broń prezentowaną w przyczepie odkrywczej-prequel mocno zawiera trzy opcje w zwarciu: naładowaną elektryczną rękawicę, błonę i wszechstronną piła tarczy (możliwa do blokowania/parrykowania). Dyrektor gry Hugo Martin podkreśla przejście do uziemionej, skoncentrowanej na mocy walki: „Będziesz stać i walczyć”.

Play

Martin przytacza inspirację z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe wpływy. Znajduje to odzwierciedlenie w projekcie gry, zawierające duże spotkania bojowe przypominające sceny bojowe 300 i oryginalną walkę w stylu Arena Doom . System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem płynności, umożliwiając wykończenie ruchów pod dowolnym kątem. Poziomy, choć nieco skrócone do tempa, utrzymują około godziny gry na poziom, umożliwiając eksplorację i celowanie w dowolnej kolejności.

Play

Zwracając się do krytyki Doom Eternal , Dark Eges przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki filmowe, a nie wpisy kodeksu w grze. Historia obiecuje narrację na dużą skalę, opisaną jako „letnie hitowe wydarzenie”, koncentrując się na mocy Slayera i jej implikacjach we wszechświecie Doom.

Schemat sterowania został uproszczony w celu lepszej intuicyjności, a broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie. Gospodarka gry jest usprawniona do jednej waluty (złota), a sekrety nagradzają namacalną poprawę rozgrywki, a nie wiedzę. Trudność dostosowywanie oferuje obszerne suwaki do dopracowujących aspektów, takich jak szybkość gry i agresja wroga.

Play

Prezentowane sekwencje z gigantycznym mechem (Atlan) i cybernetyczną jazdę smoka nie są jednorazowymi wydarzeniami, ale oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, Dark Ages nie będzie miał trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi programistów pełne skupienie się na doświadczeniu dla jednego gracza.

Martin podkreśla celowe przejście od kierunku Doom Eternal , dążąc do powrotu do podstawowych zasad oryginalnego Doom . Jego celem było stworzenie wyraźnego doświadczenia przy jednoczesnym zachowaniu wzmacniającego poczucia gry jako pogromcy zagłady, ale z innym rodzajem fantazji mocy zakorzenionej w klasycznej zagłady . Oczekiwanie jest namacalne; 15 maja nie może wkrótce przybyć.