บ้าน > ข่าว > โฉมยุคกลางของ Doom เปิดตัว

โฉมยุคกลางของ Doom เปิดตัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 25,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากของ Doom ของปี 2016 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal รายการล่าสุดของ ID ซอฟต์แวร์ Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal , The Dark Ages *refocuses เกี่ยวกับการต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้ชิดโดยเน้นอาวุธระยะประชิดที่ทรงพลังและการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์

ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมารวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย-prequel มีตัวเลือกระยะประชิดสามตัวเลือก: ถุงมือไฟฟ้าที่มีประจุ, flail และโล่เกราะที่หลากหลาย ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ที่มุ่งเน้นการมีอำนาจ: "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นอิทธิพลสำคัญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกมซึ่งมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงฉากการต่อสู้ของ 300 และการต่อสู้สไตล์ Doom ดั้งเดิม ระบบ Glory Kill ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการลื่นไหลทำให้สามารถทำการเคลื่อนที่จากทุกมุมได้ ระดับในขณะที่สั้นลงเล็กน้อยสำหรับการเว้นจังหวะให้รักษาเวลาเล่นประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับทำให้สามารถสำรวจและเสร็จสิ้นวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ

เล่น

การวิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์ของ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกม เรื่องนี้สัญญาว่าจะเล่าเรื่องขนาดใหญ่ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer และความหมายของมันภายในจักรวาล Doom

รูปแบบการควบคุมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับการปรับปรุงการถ่ายทอดด้วยอาวุธระยะประชิดที่ติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับให้รางวัลการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน การปรับแต่งความยากลำบากนำเสนอแถบเลื่อนที่กว้างขวางสำหรับการปรับแต่งอย่างละเอียดเช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู

เล่น

ลำดับการจัดแสดงที่มี Mech ยักษ์ (Atlan) และ Cybernetic Dragon Riding ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่เสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่ได้มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวได้อย่างเต็มที่

มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาจากทิศทางของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อกลับไปสู่หลักการหลักของดั้งเดิม Doom เป้าหมายของเขาคือการสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างในขณะที่ยังคงความรู้สึกเสริมพลังในการเล่นเป็นผู้สังหาร Doom แต่ด้วยพลังอันต่าง ๆ ที่มีรากฐานมาจากการเล่นเกมคลาสสิก Doom ความคาดหวังนั้นชัดเจน 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ