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Il rifacimento medievale di Doom ha svelato

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

Seguendo il clamoroso successo di Doom del 2016 e del suo sequel 2020, Doom eternal , l'ultima voce di ID Software, Doom: The Dark Ages , adotta un approccio diverso. Invece di basarsi sugli elementi platform di eterni , i secoli bui si rifocali sul combattimento intenso e ravvicinato, enfatizzando potenti armi da mischia e movimenti strategici.

Mentre l'iconico arsenale ritorna, incluso la nuova arma che strappa il cranio mostrata nel trailer di rivelazione-il prequel presenta pesantemente tre opzioni in mischia: il guanto elettrico carico, il flagello e la sega a scudo versatile (Throwlable e utilizzabile per bloccare/paleare). Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea un passaggio al combattimento radicato e focalizzato sul potere: "Starai e combatterai".

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Martin cita l'ispirazione dall'originale Doom , di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 come influenze chiave. Ciò si riflette nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala che ricordano le scene di battaglia di 300 e il combattimento originale in stile arena di Doom . Il sistema di uccisione gloria è stato riprogettato per fluidità, consentendo le mosse di finitura da qualsiasi angolo. I livelli, sebbene leggermente abbreviati per la stimolazione, mantengono circa un'ora di gioco per livello, consentendo l'esplorazione e il completamento obiettivo in qualsiasi ordine.

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Affrontare le critiche di Doom eternal , The Dark Age presenta la sua narrativa attraverso scene piuttosto che voci di codex in-game. La storia promette una narrativa su larga scala, descritta come un "evento di successo estivo", concentrandosi sul potere dello Slayer e sulle sue implicazioni all'interno dell'universo Doom.

Lo schema di controllo è stato semplificato per una migliore intuitività, con armi da mischia equipaggiate singolarmente. L'economia del gioco è semplificata a una sola valuta (oro) e i segreti premiano i miglioramenti di gameplay tangibili piuttosto che le tradizioni. La personalizzazione della difficoltà offre ampi cursori per aspetti di perfezionamento come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.

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Le sequenze in mostra con un gigantesco mech (The Atlan) e Cybernetic Dragon Riding non sono eventi unici ma offrono abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che The Dark Ages non presenterà una modalità multiplayer, consentendo al team di sviluppo di concentrarsi pienamente sull'esperienza del giocatore singolo.

Martin evidenzia un turno deliberato dalla direzione di Doom Eternal , mirando a un ritorno ai principi fondamentali del Doom originale. Il suo obiettivo era quello di creare un'esperienza distinta mantenendo la sensazione di potenziamento di giocare come slayer Doom, ma con un diverso tipo di fantasia di potere radicata nel gameplay classico Doom . L'anticipazione è palpabile; Il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.