Home > Balita > Ang medyebal na makeover ng Doom ay nagbukas

Ang medyebal na makeover ng Doom ay nagbukas

May -akda:Kristen I -update:Feb 25,2025

Kasunod ng resounding tagumpay ng 2016's Doom at ang 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal , ang pinakabagong pagpasok ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay tumatagal ng ibang diskarte. Sa halip na itayo ang mga elemento ng platforming ng Eternal , Ang Madilim na Panahon *ay ​​nag-focus sa matindi, malapit na quarters na labanan, binibigyang diin ang malakas na mga armas ng melee at madiskarteng kilusan.

Habang ang iconic na pagbabalik ng Arsenal-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer-ang prequel ay mabigat na nagtatampok ng tatlong mga pagpipilian sa melee: ang sisingilin na electric gauntlet, flail, at ang maraming nalalaman na kalasag na nakita (maaaring ihagis at magagamit para sa pagharang/pag-parry). Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang paglipat patungo sa grounded, pokus na nakatuon sa power: "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng malakihang mga nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 s mga eksena sa labanan at ang orihinal na Doom 's arena-style battle. Ang sistema ng Kill Kill ay muling idisenyo para sa likido, na nagpapahintulot sa pagtatapos ng mga galaw mula sa anumang anggulo. Ang mga antas, habang bahagyang pinaikling para sa pacing, mapanatili ang isang halos isang oras na oras ng pag-play sa bawat antas, na nagpapahintulot sa paggalugad at pagkumpleto ng layunin sa anumang pagkakasunud-sunod.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa mga pintas ng kapahamakan na walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na mga in-game codex entry. Ang kuwento ay nangangako ng isang malaking salaysay, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga implikasyon nito sa loob ng uniberso ng Doom.

Ang scheme ng control ay pinasimple para sa pinahusay na intuitiveness, na may mga sandata na may mga sandata na gamit nang isa -isa. Ang ekonomiya ng laro ay naka -streamline sa isang solong pera (ginto), at ang mga lihim ay gantimpalaan ang mga nasasalat na pagpapabuti ng gameplay sa halip na lore. Nag-aalok ang kahirapan sa pagpapasadya ng malawak na mga slider para sa mga aspeto ng pag-aayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Maglaro ng

Ang mga naipakita na pagkakasunud-sunod na nagtatampok ng isang higanteng mech (ang Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragon ay hindi mga one-off na kaganapan ngunit nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang mode na Multiplayer, na nagpapahintulot sa koponan ng pag-unlad na ganap na tumuon sa karanasan sa single-player.

Itinampok ni Martin ang isang sinasadyang paglipat mula sa Doom Eternal na direksyon, na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana . Ang kanyang layunin ay upang lumikha ng isang natatanging karanasan habang pinapanatili ang makapangyarihang pakiramdam ng paglalaro bilang Doom Slayer, ngunit may ibang uri ng pantasya ng kapangyarihan na nakaugat sa klasikong tadhana gameplay. Ang pag -asa ay maaaring maputla; Mayo 15 ay hindi makarating sa lalong madaling panahon.