Ev > Haberler > "AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 13,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. Fiyat etiketlerinin 200 ila 400 milyon dolar arasında yükselen yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch, bu tür muazzam yatırımların endüstrinin sağlığı için ne gerekli ne de uygun olduğunu ifade etti.

Karch, "Bence 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunu sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum." Bu abartılı bütçelerin oyun sektöründeki son kitle işten çıkarmalarına önemli bir katkıda bulunabileceğini öne sürdü. "Bunu koymanın en iyi yolunu bile bilmiyorum ... Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarmalar] her şeyden çok, [oyunlar için] birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe."

"AAA" terimi, endüstride birçoğu orijinal anlamını kaybettiğini savunuyor. Başlangıçta büyük bütçeler, birinci sınıf kalite ve minimum başarısızlık riski olan oyunları belirtmek için kullanılan terim, şimdi genellikle oyunların kalitesini ve yeniliğini tehlikeye atabilecek bir kar yarışı yansıtıyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimini "aptal ve anlamsız" olarak adlandıracak kadar ileri gitti. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının faydalı olmadığını belirtti.

Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. İşlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde değil, bir dönemden bir tutuş." Belirttiği bir örnek, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenen ve bugünün oyun manzarasında bu tür sınıflandırmaların saçmalıklarını vurgulayan Kafatası ve Bones.