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"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 13,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना ​​है कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग, मूल्य टैग के साथ $ 200 और $ 400 मिलियन के बीच बढ़ रहा है, एक करीबी के लिए ड्राइंग कर रहा है। कर्च, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने व्यक्त किया कि इस तरह के विशाल निवेश उद्योग के स्वास्थ्य के लिए न तो आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं।

"मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है," कर्च ने कहा। उन्होंने यह सुझाव देने के लिए आगे बढ़ा कि ये असाधारण बजट गेमिंग क्षेत्र के भीतर हाल के बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हो सकते हैं। "मैं इसे डालने का सबसे अच्छा तरीका भी नहीं जानता ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में मास छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेलों के लिए] का बजट है।"

शब्द "एएए" स्वयं जांच के अधीन है, उद्योग में कई लोगों ने तर्क दिया कि इसने अपना मूल अर्थ खो दिया है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, शीर्ष-पायदान गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, शब्द अब अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ को दर्शाता है जो खेलों की गुणवत्ता और नवाचार से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द को कॉल करने के लिए गए। उन्होंने बताया कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े पैमाने पर निवेश की ओर उद्योग की बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है।

"यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक होल्डओवर है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं," सेसिल ने टिप्पणी की। एक उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया कि यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियां हैं, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, जो आज के गेमिंग परिदृश्य में इस तरह के वर्गीकरणों की बेरुखी को उजागर करता है।