Dom > Aktualności > „Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

„Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 13,2025

„Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłą trajektorię branży gier. Uważa, że ​​era wysoko budżetowych gier AAA, z ceną wznoszącą się od 200 do 400 milionów dolarów, dobiega końca. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2, wyraził, że takie kolosalne inwestycje nie są ani konieczne, ani odpowiednie dla zdrowia branży.

„Myślę, że ERA 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe” - stwierdził Karch. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te ekstrawaganckie budżety mogą mieć znaczący czynnik przyczyniający się do ostatnich masowych zwolnień w sektorze gier. „Nie znam nawet najlepszego sposobu, aby to ująć ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów [na gry]”.

Sam termin „AAA” jest badany, a wielu w branży twierdzi, że stracił swoje pierwotne znaczenie. Początkowo używane do oznaczania gier o ogromnych budżetach, najwyższej jakości i minimalnym ryzyku porażki, termin ten często odzwierciedla wyścig o zyski, które mogą zagrozić jakości i innowacji gier. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, posunął się nawet do nazwania terminu „głupie i bez znaczenia”. Zwrócił uwagę, że zmiana branży w kierunku masowych inwestycji przez głównych wydawców nie była korzystna.

„To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób” - zauważył Cecil. Przypisał, że Ubisoft's Skull and Bones, którą firma ambitnie nazywała „grę AAAA”, podkreślając absurdalność takich klasyfikacji w dzisiejszym krajobrazie gier.