Thuis > Nieuws > "AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

Auteur:Kristen Update:May 13,2025

"AAA Games 'Demise voorspelde door Space Marine 2 Studio Head"

Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij is van mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, met prijskaartjes die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen stijgen, ten einde loopt. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde dat dergelijke kolossale investeringen noch noodzakelijk noch geschikt zijn voor de gezondheid van de industrie.

"Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is," verklaarde Karch. Hij ging verder om te suggereren dat deze extravagante budgetten een belangrijke bijdrage kunnen leveren aan de recente massa -ontslagen binnen de gaming -sector. "Ik weet niet eens de beste manier om het te zeggen ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."

De term "AAA" zelf wordt onderzocht, waarbij velen in de industrie beweren dat het zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Aanvankelijk gebruikt om games aan te duiden met enorme budgetten, topkwaliteit en minimaal faalrisico, weerspiegelt de term nu vaak een race voor winst die de kwaliteit en innovatie van de games kan in gevaar kunnen brengen. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, ging zo ver dat hij de term 'dom en zinloos' noemde. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar massale investeringen door grote uitgevers niet nuttig is geweest.

"Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet op een positieve manier," merkte Cecil op. Een voorbeeld dat hij citeerde is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -game", waarin de absurditeit van dergelijke classificaties in het gamelandschap van vandaag wordt benadrukt.